李振

Unreal程序、Unity程序、Cocos程序
启原科技 · 10年经验
李振
日薪: ¥500/8h
地点: 沈阳
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity Cocos Creator iOS Android
本人拥有10年Unity开发经验,资深客户端/主程级工程师,熟练使用Unity各个功能模块,并熟练使用Cocos Creator。参与及主导过多个虚拟仿真教培系统、多人大空间VR游戏以及各类型手游的开发。VR方面熟练使用SteamVR及Oculus、HTC Vive、Pico等设备开发,精通网络同步方法;手游方面掌握从核心功能开发、多平台SDK接入,到Android与iOS双平台打包发布及后续更新维护的完整流程。核心架构能力突出,精通热更新与多人联机架构,擅长模块解耦等中大型项目关键架构设计。项目经历覆盖手游、虚拟仿真、VR对战游戏及试玩广告:曾负责多款手游客户端开发,主导热更新与网络模块设计,支撑版本快速迭代与线上稳定运营;参与工业/培训类虚拟仿真项目,负责交互逻辑、场景性能优化与数据联动;主导多人VR对战核心架构,实现低延迟实时同步与稳定联机体验;使用Cocos开发多款试玩广告游戏,兼顾包体、性能与转化效果。具备全流程把控能力,从架构设计、核心编码到性能优化、上线维护均可独立负责,Unity与Cocos双引擎实战,能快速适配不同平台与业务形态,注重代码质量、性能与可维护性,具备带团队与攻坚经验。

MR对战游戏:
本MR多人对战射击游戏开发工作由我独立承担,全程负责从技术选型、架构搭建到功能落地的全流程。项目基于Pico4Ultra的MR、大空间技术,结合Unity引擎、Netick网络框架构建,核心攻克Netick多服务端通信难题,保障多人联机稳定流畅。开发中,我基于Unity引擎搭建游戏整体架构,完成六大核心模块的开发调试,确保模块衔接流畅。针对Pico4Ultra特性,优化硬件对接逻辑,适配其空间感知、体感捕捉功能,实现虚实场景无缝融合,依托大空间技术完成多场景地图适配,保障多玩家定位精准无漂移。针对Netick多服务端通信瓶颈,我深入研究框架底层机制,设计分布式架构与服务端节点分配策略,开发数据同步协议,通过反复调试将通信延迟控制在20ms以内,解决数据同步、冲突等问题,保障2-16人联机流畅。此外,我还负责技术排查、性能优化,解决引擎与硬件、框架与模块的适配问题,优化加载速度与资源占用,最终完成全流程开发,实现兼具沉浸感与竞技性的MR对战体验。

上海车展奥托立夫驾驶模拟器:
该项目为奥托立夫上海车展展台量身打造的定制化展示项目,用于直观呈现其产品功能与体验。项目中,我负责完成模拟器硬件SDK与安全带CAN总线协议的对接,实现硬件设备与软件系统间的实时数据通信与联动控制;同时实现VR头显与模拟器大屏的双画面同步显示,保证现场体验的沉浸感与展示效果。最终按照需求完成了整体流程的开发与落地,项目在车展现场顺利展出。
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李振

Unreal程序、Unity程序、Cocos程序 · 10年经验 · 启原科技
城市沈阳 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity Cocos Creator iOS Android
本人拥有10年Unity开发经验,资深客户端/主程级工程师,熟练使用Unity各个功能模块,并熟练使用Cocos Creator。参与及主导过多个虚拟仿真教培系统、多人大空间VR游戏以及各类型手游的开发。VR方面熟练使用SteamVR及Oculus、HTC Vive、Pico等设备开发,精通网络同步方法;手游方面掌握从核心功能开发、多平台SDK接入,到Android与iOS双平台打包发布及后续更新维护的完整流程。核心架构能力突出,精通热更新与多人联机架构,擅长模块解耦等中大型项目关键架构设计。项目经历覆盖手游、虚拟仿真、VR对战游戏及试玩广告:曾负责多款手游客户端开发,主导热更新与网络模块设计,支撑版本快速迭代与线上稳定运营;参与工业/培训类虚拟仿真项目,负责交互逻辑、场景性能优化与数据联动;主导多人VR对战核心架构,实现低延迟实时同步与稳定联机体验;使用Cocos开发多款试玩广告游戏,兼顾包体、性能与转化效果。具备全流程把控能力,从架构设计、核心编码到性能优化、上线维护均可独立负责,Unity与Cocos双引擎实战,能快速适配不同平台与业务形态,注重代码质量、性能与可维护性,具备带团队与攻坚经验。

项目经验

MR对战游戏:
本MR多人对战射击游戏开发工作由我独立承担,全程负责从技术选型、架构搭建到功能落地的全流程。项目基于Pico4Ultra的MR、大空间技术,结合Unity引擎、Netick网络框架构建,核心攻克Netick多服务端通信难题,保障多人联机稳定流畅。开发中,我基于Unity引擎搭建游戏整体架构,完成六大核心模块的开发调试,确保模块衔接流畅。针对Pico4Ultra特性,优化硬件对接逻辑,适配其空间感知、体感捕捉功能,实现虚实场景无缝融合,依托大空间技术完成多场景地图适配,保障多玩家定位精准无漂移。针对Netick多服务端通信瓶颈,我深入研究框架底层机制,设计分布式架构与服务端节点分配策略,开发数据同步协议,通过反复调试将通信延迟控制在20ms以内,解决数据同步、冲突等问题,保障2-16人联机流畅。此外,我还负责技术排查、性能优化,解决引擎与硬件、框架与模块的适配问题,优化加载速度与资源占用,最终完成全流程开发,实现兼具沉浸感与竞技性的MR对战体验。

上海车展奥托立夫驾驶模拟器:
该项目为奥托立夫上海车展展台量身打造的定制化展示项目,用于直观呈现其产品功能与体验。项目中,我负责完成模拟器硬件SDK与安全带CAN总线协议的对接,实现硬件设备与软件系统间的实时数据通信与联动控制;同时实现VR头显与模拟器大屏的双画面同步显示,保证现场体验的沉浸感与展示效果。最终按照需求完成了整体流程的开发与落地,项目在车展现场顺利展出。
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