飞扬

游戏开发
腾讯 · 14年经验
飞扬
日薪: ¥1000/8h
地点: 深圳
时间: 可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
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AI 技能提取 | Unity3D C++ Cocos2d-x C# CI/CD Jenkins
精通 Unity3D (C#) 与 CocosCreator / Cocos2d-x (TS/JS/C++) 双引擎开发,熟悉自研引擎及 Lua/C++ 底层架构。掌握 Addressables 资源管理、PlayMaker 逻辑构建、热更新管线设计及 Jenkins CI/CD 自动化打包流水线;熟练运用 AI 深度辅助开发与自动化工具构建。 擅长场景与解决的问题核心玩法与系统架构:擅长游戏系统(如关卡/武器/子弹/红点/引导编辑器)及定制化工具开发。 项目性能与热更重构、内存/DrawCall/卡顿优化、动画/Shader渲染效果升级及异步加载重构。 开发效率与降本增效:擅长将重复性工作工具化(如运行时调试助手、协议/表格代码生成器、画质/特效代码化),大幅提升 team 交付效率。

【抖音开放世界UGC】
独立设计开发UGC游戏《开心打雪仗》,累计玩家37.5万人,入选抖音「造世界」官方激励奖。


【果冻分类泡泡】
Unity|IAA休闲游戏|独立开发
独立完成四合一合并消除游戏从玩法、开发、数值、关卡、备案上架到买量运营的完整流程。通过物理软体模拟与定制渲染实现Q弹泡泡效果。结合AI辅助架构设计、功能开发及内容生产,并自主开发图片生成、批量压缩、智能抠图、视频转帧等工具,提高研发效率。


【Stellar Strikers】
Unity|C#|Roguelike|飞行射击
独立完成从0到上线的全部开发。
* 基于Addressable搭建资源管理体系,实现自动地址、加载释放及异步对象池。
* 设计关卡编辑器,支持策划自主制作近300波次关卡及多种敌人行为。
* 设计组件化武器、子弹系统,支持200+怪物武器、27种玩家武器及追踪、反弹、穿透等能力组合。
* 开发红点编辑器、行为树新手引导、商城、背包、装备/战机养成等系统。


【Cash Master】
Unity|C#|休闲Slots
* 从0搭建代码及资源热更新系统,实现更新、异常处理、资源下载等完整流程。
* 搭建自动化发布流水线,实现打包、上传、CDN刷新、环境切换及版本回退。


【英雄联盟电竞经理】腾讯
Unity|C#|模拟经营
负责赛事、选手、活动、邮件、小游戏等多项系统开发。
* 开发运行时调试工具,支持内存对象查看/修改、对象序列化重构、函数调用及网络协议模拟,大幅提升问题定位效率。
* 设计可扩展UI状态控制系统,支持显隐、缩放、交互、图片等属性配置,项目数百个预制体使用。
* 参与卡顿、内存、DrawCall等性能优化。


【腾讯开心鼠】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript|幼儿英语教育
* 负责多种课堂小游戏及系统开发。
* 基于Cocos ICE扩展开发课件编辑器,通过组件化和模板化让教研自主制作内容,新学期约90%题目通过编辑器生产。
* 作为负责人联合多个部门共建内部Cocos组件库。


【H5游戏】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript
搭建通用H5游戏框架,覆盖网络、音频、资源、模板、适配、多语言及通用UI组件。独立完成7款H5游戏。



【我叫MT3】
自研引擎|C++|Lua|MMORPG
负责登录、队伍、商城、交易、坐骑、宠物、聊天等核心系统开发;承担团队代码审核;负责iOS版本跨平台问题及崩溃调试。


【九仙传奇】
Cocos2d-x|C++|MMORPG
搭建项目框架并负责地图、战斗、任务、技能、物品、剧情、资源、UI等核心系统。重构触摸事件分发及资源加载机制,实现异步加载+主线程OpenGL操作,优化运行性能。
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飞扬

游戏开发 · 14年经验 · 腾讯
城市深圳 日薪1000元/8h 时间 可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity3D C++ Cocos2d-x C# CI/CD Jenkins
精通 Unity3D (C#) 与 CocosCreator / Cocos2d-x (TS/JS/C++) 双引擎开发,熟悉自研引擎及 Lua/C++ 底层架构。掌握 Addressables 资源管理、PlayMaker 逻辑构建、热更新管线设计及 Jenkins CI/CD 自动化打包流水线;熟练运用 AI 深度辅助开发与自动化工具构建。 擅长场景与解决的问题核心玩法与系统架构:擅长游戏系统(如关卡/武器/子弹/红点/引导编辑器)及定制化工具开发。 项目性能与热更重构、内存/DrawCall/卡顿优化、动画/Shader渲染效果升级及异步加载重构。 开发效率与降本增效:擅长将重复性工作工具化(如运行时调试助手、协议/表格代码生成器、画质/特效代码化),大幅提升 team 交付效率。

项目经验

【抖音开放世界UGC】
独立设计开发UGC游戏《开心打雪仗》,累计玩家37.5万人,入选抖音「造世界」官方激励奖。


【果冻分类泡泡】
Unity|IAA休闲游戏|独立开发
独立完成四合一合并消除游戏从玩法、开发、数值、关卡、备案上架到买量运营的完整流程。通过物理软体模拟与定制渲染实现Q弹泡泡效果。结合AI辅助架构设计、功能开发及内容生产,并自主开发图片生成、批量压缩、智能抠图、视频转帧等工具,提高研发效率。


【Stellar Strikers】
Unity|C#|Roguelike|飞行射击
独立完成从0到上线的全部开发。
* 基于Addressable搭建资源管理体系,实现自动地址、加载释放及异步对象池。
* 设计关卡编辑器,支持策划自主制作近300波次关卡及多种敌人行为。
* 设计组件化武器、子弹系统,支持200+怪物武器、27种玩家武器及追踪、反弹、穿透等能力组合。
* 开发红点编辑器、行为树新手引导、商城、背包、装备/战机养成等系统。


【Cash Master】
Unity|C#|休闲Slots
* 从0搭建代码及资源热更新系统,实现更新、异常处理、资源下载等完整流程。
* 搭建自动化发布流水线,实现打包、上传、CDN刷新、环境切换及版本回退。


【英雄联盟电竞经理】腾讯
Unity|C#|模拟经营
负责赛事、选手、活动、邮件、小游戏等多项系统开发。
* 开发运行时调试工具,支持内存对象查看/修改、对象序列化重构、函数调用及网络协议模拟,大幅提升问题定位效率。
* 设计可扩展UI状态控制系统,支持显隐、缩放、交互、图片等属性配置,项目数百个预制体使用。
* 参与卡顿、内存、DrawCall等性能优化。


【腾讯开心鼠】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript|幼儿英语教育
* 负责多种课堂小游戏及系统开发。
* 基于Cocos ICE扩展开发课件编辑器,通过组件化和模板化让教研自主制作内容,新学期约90%题目通过编辑器生产。
* 作为负责人联合多个部门共建内部Cocos组件库。


【H5游戏】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript
搭建通用H5游戏框架,覆盖网络、音频、资源、模板、适配、多语言及通用UI组件。独立完成7款H5游戏。



【我叫MT3】
自研引擎|C++|Lua|MMORPG
负责登录、队伍、商城、交易、坐骑、宠物、聊天等核心系统开发;承担团队代码审核;负责iOS版本跨平台问题及崩溃调试。


【九仙传奇】
Cocos2d-x|C++|MMORPG
搭建项目框架并负责地图、战斗、任务、技能、物品、剧情、资源、UI等核心系统。重构触摸事件分发及资源加载机制,实现异步加载+主线程OpenGL操作,优化运行性能。
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