【抖音开放世界UGC】
独立设计开发UGC游戏《开心打雪仗》,累计玩家37.5万人,入选抖音「造世界」官方激励奖。
【果冻分类泡泡】
Unity|IAA休闲游戏|独立开发
独立完成四合一合并消除游戏从玩法、开发、数值、关卡、备案上架到买量运营的完整流程。通过物理软体模拟与定制渲染实现Q弹泡泡效果。结合AI辅助架构设计、功能开发及内容生产,并自主开发图片生成、批量压缩、智能抠图、视频转帧等工具,提高研发效率。
【Stellar Strikers】
Unity|C#|Roguelike|飞行射击
独立完成从0到上线的全部开发。
* 基于Addressable搭建资源管理体系,实现自动地址、加载释放及异步对象池。
* 设计关卡编辑器,支持策划自主制作近300波次关卡及多种敌人行为。
* 设计组件化武器、子弹系统,支持200+怪物武器、27种玩家武器及追踪、反弹、穿透等能力组合。
* 开发红点编辑器、行为树新手引导、商城、背包、装备/战机养成等系统。
【Cash Master】
Unity|C#|休闲Slots
* 从0搭建代码及资源热更新系统,实现更新、异常处理、资源下载等完整流程。
* 搭建自动化发布流水线,实现打包、上传、CDN刷新、环境切换及版本回退。
【英雄联盟电竞经理】腾讯
Unity|C#|模拟经营
负责赛事、选手、活动、邮件、小游戏等多项系统开发。
* 开发运行时调试工具,支持内存对象查看/修改、对象序列化重构、函数调用及网络协议模拟,大幅提升问题定位效率。
* 设计可扩展UI状态控制系统,支持显隐、缩放、交互、图片等属性配置,项目数百个预制体使用。
* 参与卡顿、内存、DrawCall等性能优化。
【腾讯开心鼠】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript|幼儿英语教育
* 负责多种课堂小游戏及系统开发。
* 基于Cocos ICE扩展开发课件编辑器,通过组件化和模板化让教研自主制作内容,新学期约90%题目通过编辑器生产。
* 作为负责人联合多个部门共建内部Cocos组件库。
【H5游戏】
Cocos Creator|JavaScript/TypeScript
搭建通用H5游戏框架,覆盖网络、音频、资源、模板、适配、多语言及通用UI组件。独立完成7款H5游戏。
【我叫MT3】
自研引擎|C++|Lua|MMORPG
负责登录、队伍、商城、交易、坐骑、宠物、聊天等核心系统开发;承担团队代码审核;负责iOS版本跨平台问题及崩溃调试。
【九仙传奇】
Cocos2d-x|C++|MMORPG
搭建项目框架并负责地图、战斗、任务、技能、物品、剧情、资源、UI等核心系统。重构触摸事件分发及资源加载机制,实现异步加载+主线程OpenGL操作,优化运行性能。