1.独立游戏《余烬地带》(Steam在研项目)
项目制外包地编
项目描述:受项目组邀请,以远程外包形式负责关卡“室内战术靶场”的场景美术搭建。
主要工作:基于真实CQB战术场景完成关卡白盒搭建,合理划分军械准备区、安全控制枢纽、模块化射击隔间与战术纵深靶道四大功能模块。
搭建防弹隔板、重型战术工作台等核心掩体资产;严格基于FPS第一人称视角与人体工学校准隔断高度与交互距离,确保跑动动线与侧身掩体射击的流畅体验。
运用UE引擎搭建高写实度场景,通过冷暖光源对比、体积雾及警报灯效,结合电影级构图,营造极具压迫感与沉浸感的硬核战术场景。
项目成果:按期交付UE关卡源文件及实机演示视频,通过项目组验收,已整合进项目早期研发版本.
2.丝路幻境(VR场景)
UE地编设计师
独立主导基于UE5的西北文化遗迹场景搭建。负责地形雕琢、空间规划与场景白盒搭建;精通PBR流程,独立完成硬表面资产与纹样材质的整合;利用Lumen光影与大气雾系统打造写实遗迹氛围;并基于蓝图与UMG系统实现“导览-收集-激活”的场景交互闭环。项目展现了扎实的引擎地编功底与从美术表现到引擎落地的全流程能力
3.腾讯光子OpenLight 创造营
| 3D场景方向
入选腾讯光子官方创造营,基于UE5完成两个高质量3D场景的独立搭建与视觉表现,深度掌握大厂3A级场景美术制作规范。
精通地形规划,利用World Creator生成地貌并结合UE5进行地形塑造与植被布局,熟练运用Lumen光影系统营造场景氛围,展现极强的空间规划与景观构图能力。
实战成果:熟练掌握场景性能优化、材质合并及后处理调色,产出作品审美高度契合3A项目标准,具备即插即用的UE5地编实战能力