村上种树的案例列表

作者:村上种树 · 共 2 个案例

崖壁悬瀑遗迹

崖壁悬瀑遗迹(写实夜晚场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成写实风格峡谷开放场景搭建,目标是在UE5中构建具有空间纵深感与自然氛围的沉浸式游戏场景。 主要工作:独立完成写实峡谷场景从地形生成、植被布设、光影设计到性能优化的全流程UE5地编工作。使用WorldCreator生成写实峡谷地形基础,结合UE5地形系统调整地形起伏与细节,以此为基础搭建开放场景;设计植被层次,按地形高度与湿度布设植被,营造真实丰富的生态环境;结合雾效系统与光影设置,增强场景空间纵深感与氛围感,还原真实光影变化;通过材质编辑提升画面质感,优化渲染性能,解决性能问题,实现稳定帧率 项目成果:独立完成从地形生成、

小镇(风格化场景)

小镇(风格化场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成风格化城镇场景全流程地编制作,涵盖资产处理、材质制作、场景搭建与性能优化。 主要工作:处理小镇建筑、景观等资产,使用ZBrush雕刻细节,SubstancePainter制作PBR材质,调试贴图参数; 搭建材质库,提升材质复用性,减少重复制作; 运用UE5Nanite、Lumen核心技术,优化光照与渲染性能; 搭建LOD层级,精简DrawCall,解决帧率波动问题,实现目标平台稳定运行,还原自然光影动态。 项目成果:独立完成风格化城镇场景从资产处理到性能优化的全流程; 通过Nanite/Lumen与LOD层级优化,在RTX5

案例判断参考

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崖壁悬瀑遗迹

崖壁悬瀑遗迹(写实夜晚场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成写实风格峡谷开放场景搭建,目标是在UE5中构建具有空间纵深感与自然氛围的沉浸式游戏场景。 主要工作:独立完成写实峡谷场景从地形生成、植被布设、光影设计到性能优化的全流程UE5地编工作。使用WorldCreator生成写实峡谷地形基础,结合UE5地形系统调整地形起伏与细节,以此为基础搭建开放场景;设计植被层次,按地形高度与湿度布设植被,营造真实丰富的生态环境;结合雾效系统与光影设置,增强场景空间纵深感与氛围感,还原真实光影变化;通过材质编辑提升画面质感,优化渲染性能,解决性能问题,实现稳定帧率 项目成果:独立完成从地形生成、...

小镇(风格化场景)

小镇(风格化场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成风格化城镇场景全流程地编制作,涵盖资产处理、材质制作、场景搭建与性能优化。 主要工作:处理小镇建筑、景观等资产,使用ZBrush雕刻细节,SubstancePainter制作PBR材质,调试贴图参数; 搭建材质库,提升材质复用性,减少重复制作; 运用UE5Nanite、Lumen核心技术,优化光照与渲染性能; 搭建LOD层级,精简DrawCall,解决帧率波动问题,实现目标平台稳定运行,还原自然光影动态。 项目成果:独立完成风格化城镇场景从资产处理到性能优化的全流程; 通过Nanite/Lumen与LOD层级优化,在RTX5...

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