小镇(风格化场景)

文化娱乐 游戏 案例ID:256445
村上种树
1 年经验· 魏武中文国际
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案例介绍

小镇(风格化场景)
UE地编设计师
项目描述:独立完成风格化城镇场景全流程地编制作,涵盖资产处理、材质制作、场景搭建与性能优化。
主要工作:处理小镇建筑、景观等资产,使用ZBrush雕刻细节,SubstancePainter制作PBR材质,调试贴图参数;
搭建材质库,提升材质复用性,减少重复制作;
运用UE5Nanite、Lumen核心技术,优化光照与渲染性能;
搭建LOD层级,精简DrawCall,解决帧率波动问题,实现目标平台稳定运行,还原自然光影动态。
项目成果:独立完成风格化城镇场景从资产处理到性能优化的全流程;
通过Nanite/Lumen与LOD层级优化,在RTX5070、2K分辨率、高画质下稳定60FPS。

小镇(风格化场景)

文化娱乐 · 游戏 案例ID:256445
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作者: 村上种树 - 1年经验- 魏武中文国际

案例介绍

小镇(风格化场景)
UE地编设计师
项目描述:独立完成风格化城镇场景全流程地编制作,涵盖资产处理、材质制作、场景搭建与性能优化。
主要工作:处理小镇建筑、景观等资产,使用ZBrush雕刻细节,SubstancePainter制作PBR材质,调试贴图参数;
搭建材质库,提升材质复用性,减少重复制作;
运用UE5Nanite、Lumen核心技术,优化光照与渲染性能;
搭建LOD层级,精简DrawCall,解决帧率波动问题,实现目标平台稳定运行,还原自然光影动态。
项目成果:独立完成风格化城镇场景从资产处理到性能优化的全流程;
通过Nanite/Lumen与LOD层级优化,在RTX5070、2K分辨率、高画质下稳定60FPS。

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