技术:Unity 开发: 熟练掌握 C# 编程语言,能够运用面向对象编程思想进行高效的游戏逻辑开发。 精通 Unity 引擎的各个模块,包括场景管理、物理系统、动画系统、粒子系统等,可快速搭建丰富的游戏场景。 具备良好的资源管理能力,能够优化游戏资源加载和内存使用,提高游戏性能。
项目:Unity新能源汽车 虚拟现实体验项目 项目描述:为 客户开发的虚拟现实体验项目,用于展示某款新能源汽车维修场景。 职责与贡献: 利用 Unity 的虚拟现实开发工具,构建逼真的虚拟场景。 实现了用户交互功能,如手势识别、物体抓取等。 优化虚拟现实体验的性能,减少眩晕感
案例: 微信小程序
技术:熟练使用 Unity + C# 进行客户端前端开发,熟悉 MonoBehaviour 生命周期与常用组件体系 熟练使用 UGUI / TextMeshPro 完成复杂 UI 界面与交互逻辑 掌握 ScriptableObject 配置驱动开发方式,实现参数可视化与策划
项目:参与一款手游客户端前端开发,负责 UI 系统搭建与交互实现。 职责与成果: 负责登录、主界面、设置、弹窗等核心 UI 开发 基于 UGUI + TextMeshPro 实现自适应布局 使用 ScriptableObject 管理 UI 配置与参数 引
案例: 战神遗迹
技术:精通熟悉各种框架的开发与使用(MVC/PureMVC/ET/ECS 等)。 能够搭建热更框架,使用HybridCLR+YooAsset搭建过一套热更框架。 熟悉使用unity的各种工具插件,并进行编辑器的开发。 熟练TCP UDP HTTP 网络通讯,精通 ProtoBuf
项目:《MagicManor》 《Screwscapes》《BloomMatch》《TilBlast》《IsLandMatch》《Hole Blast》... 海 外休闲 三消、合成 《箱庭小偶》(project doll) 换装+养成模拟经营 《楚汉三国》 RTS 《红颜至尊
案例: 《虚拟世界》 元宇宙箱庭小偶