擅长 Unity/C# 游戏原型与 Windows 桌面端可运行 Demo 开发,能快速搭建角色控制、怪物生成、碰撞检测、弱塔防放置/升级、基础数值、关卡节奏、结算界面和资源配置流程。也能处理前端交互、脚本自动化、AI 辅助内容生成与调试,适合从原型概念快速落地为可体验版本。开发时优先保证核心玩法闭环、代码结构清晰、可扩展,便于后续替换美术、音效和继续迭代。
曾做过多个交互式原型和工具类项目,流程通常是先根据需求拆出最小可玩版本,再实现核心交互、数据配置、UI 展示和运行包交付。对于 Windows 小游戏项目,可以先用占位资源完成角色移动、敌人刷新、塔防组件、技能/升级、关卡结算等核心模块,让需求方尽早看到可玩的 Demo,再逐步补充素材、数值和移动端适配评估。
个人演示项目,用于展示文档识别、字段抽取和数据清洗能力。功能包括批量上传图片或PDF、版面分析、关键字段识别、金额日期编号归一化、低置信度复核提示,以及导出Excel或JSON。此案例重点体现从需求拆解、数据结构设计、接口封装到前端复核界面的完整交付能力,可迁移到票据、合同、档案
个人演示项目,用于展示前端问题定位、React组件修复和自动化回归验证能力。功能包括对比异常页面与正常页面、追踪布局容器和CSS变量来源、定位背景色偏差、间距跳动和状态标签溢出等问题,并用最小改动完成修复。交付内容包含改动说明、before/after截图、响应式视口检查和Pla