技术:个人简介 我是一名全栈开发工程师,专注于构建高性能、可扩展的软件系统。熟练掌握 Java 和 Python 后端开发,熟悉 *Spring Boot、NestJS等框架,并具备 Lua 脚本开发经验,擅长优化插件算法以提升系统效率。在前端领域,我精通 TypeScript,
项目:项目经验简介 1. 游戏服务器插件开发 主导开发了基于Java和Lua的Minecraft服务器插件系统,通过优化算法将插件执行效率提升40%,支持高并发玩家在线。设计实现了包括经济系统、任务系统等核心模块,日均稳定支持5000+玩家同时在线。 2. 图书管理系统开发
案例: Minecraft服务器插件
技术:Java 全栈开发顾问需具备扎实的技术根基与全栈能力,精通 Java 核心语法、Spring Boot/Cloud 微服务框架及 MySQL、Redis 等存储技术,熟练掌握 Vue 等前端框架与工程化工具。同时具备架构设计、性能调优及 DevOps 能力,能根据业务需求设计适配
项目:1.电子作业票管理系统,java springboot+vue+mysql实现的油库加油站作业中的电子作业票管理。包括开票->执行->验收->归档->上游数据报送全流程。 2.易享车生活:中石化的本地生活app。后端使用springboot 前端微信小程
案例: 易享车生活
技术:● 熟悉基本 python 代码,利用 selenium 框架展开 web 自动化和接口自动化的测试工作 ● 利用 robotframework 框架展开 web 自动化和接口自动化的测试工作; ● 熟悉测试流程,能够独立编写测试计划、测试用例,以及测试报告,根据测试用例执行
项目:项目简介:造物云 造物云是一款网页端在线的 3D 渲染工具;平台通过几千套虚拟影棚、仿真材质、高级动效和 3D 模型等模板库,为产品设计 师或电商设计师提供更高效,更便捷的服务,在产品与功能方面上投入了核心技术,实现了多种类模型导入与,实时渲染,批 量渲染等多种功能,让人人
案例: 城环建筑垃圾收费系统造物云