类型:项目制 全国远程
描述:想做一个游戏本的想法,需要的懂得来交流, 本人小白一个 哟想法的大佬可以来交流。。。。具体的想法沟通电话详聊,具体详谈!
工时:10天
总价:5000元
类型:项目制 全国远程
描述:使用Unity开发一款类似红色警戒2的类RTS游戏,主要技术如下: 1. 视角、操作习惯与红色警戒2相似; 2. 能操作坦克移动、攻击对方建筑或坦克。
工时:20天
总价:20000元
类型:项目制 全国远程
描述:wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式 wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式[偷笑] wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式wepoker 德州透视插件
工时:10天
总价:10000元
类型:项目制 全国远程
描述:基于 C++20 技术栈,面向数字孪生三维模型开发一套跨平台、全自动、可批量、可集成的图像增强库,实现以下功能: (1) Lite.AI.ToolKit 语义分割(SDK封装):使用ncnn 进行城市要素(玻璃/幕墙、建筑墙面/材质、植被/树木/草地、路面/硬化地面、水面/湖泊/河流、屋顶、道路标线和广告牌/文字招牌)语义分割,输出材质掩码,支持分区域智能增强,仅提供标注前原始图片。 (2) ImageMagick 批量调色(SDK封装),,实现全局匀色、去色差、锐化、对比度拉伸、降噪。 (3) Upscayl AI 增强(SDK封装):使用ncnn实现超分,附带去噪/去伪影/细节增强效
工时:90天
总价:180000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、需求描述 项目为红色主题MR历史展的飞夺泸定桥独立场景,需制作一套可直接导入Unity的写实级3D场景资产,适配Quest3 MR/VR实时渲染。内容包含:泸定桥主体(13根铁索、木板桥面、桥墩)、大渡河流域(湍急河流、水花效果)、两岸山体/岩石环境、简易战场掩体元素,整体风格写实、历史还原度高,支持近景交互查看。不超过100万面。 二、人才要求 1. 熟练使用Unity引擎,能独立完成地编、灯光、材质优化,熟悉PBR工作流; 2. 有写实/历史类场景制作经验,了解VR/MR项目性能优化规范; 3. 可按需求完成白模确认、细化、材质灯光、LOD与碰撞体制作,交
工时:8天
总价:4000元
类型:项目制 全国远程
描述:C++技术栈,对crnlib开源库进行cuda改造,提升jpg/png(分辨率256*256)批量转换成crn格式的效率,预期目标:10倍
工时:50天
总价:100000元
类型:项目制 全国远程
描述:1,我提供素材,工程师负责组装 2,需要会UE5 C++ 4,懂得用LLM和TTS 5,打包成软件,全部本地跑。 6,不外包,太慢了,磨洋工。
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、 核心任务:打造 Web 3D / 移动端资产的“极致视觉”与“轻量化” 本职位负责对接 3D 建模师提供的原始资产,通过 Unity 渲染技术进行视觉重构。目标是在 Web 端及移动端(低功耗、高帧率)环境下,还原工业级**数字孪生(Digital Twin)**的高级质感。 二、 核心职责与协作模式 视觉重构 (Visual Polishing): 负责 Unity 场景内的灯光布局、环境反射探针 (Reflection Probe) 及后处理 (Post-Processing) 调优。 材质研发 (Shader Development): 利用 Shader Grap
工时:10天
总价:12000元
类型:项目制 全国远程
描述:有一个游戏需要修改一下,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。懂的来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
工时:1天
总价:500元
类型:时间制 全国远程
描述:我需要开发一款三国回合制游戏,美术ui已完成70%,主城的1级页面和2级页面已经完成差不多了,剩下的就是战斗场景,地图,部分人物模型,人物模型基本上都全了,缺的就是三视图,和一部分不好看的需要微改,其他的就是前后端什么都没有,希望找一个懂前后端有能力的技术,帮我完成这个项目,这个项目不是盲目的去弄,有参考的原游戏,原游戏80%的功能都可以直接搬过来,而且我这边的需求已经架构好,不会出现任何的更改,本人诚心实意去求,希望来个有能力的大咖,后续游戏更新以及处理bug,我还指望你呢,所以咱们只是第一次合作,非诚勿扰,非诚勿扰,非诚勿扰,游戏非常简单,没什么复杂的,玩法就几种,是零几年的一款半文字游戏
工时:90天
总价:72000元
类型:项目制 全国远程
描述:已完成虚实人物动捕交互,剩余游戏关卡设计 关卡1:森林步道 — 基础训练 主题概述: 设置一个平缓的森林步道场景,路径简单清晰,环境宁静,适合新手熟悉体感动作控制。 关卡目标: 在限定距离内收集 10 个果实(果实沿线路排列)。 核心玩法与动作: 抬手动作 → 采集果实(得分)。 下蹲动作 → 躲避少量静态障碍(如低矮树枝)。 难度设计: 障碍物出现频率低且间隔大,给新手足够反应时间。 没有失败判定,玩家不成功不会立即结束关卡,只是无法收集果实或轻微阻碍前进。 节奏与反馈: 每次收集果实时显示得分 + 音效,强化动作与结果的正反馈。 提供简洁的
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:目前已经有解决方案,需要基于之前的代码继续开发。 1. 开发基于Unity的Lofi游戏 2. 与弹幕平台进行串流,需要获取弹幕数据,正确显示并保存。
工时:7天
总价:4900元
类型:项目制 全国远程
描述:游戏玩法抽象工程师 每个抽象玩法1.5w元 玩法抽象与核心开发: 基于 Cocos Creator 引擎,负责核心小游戏模板(回合制战斗、棋牌类等不同类型游戏)的底层框架开发。 数据驱动设计落地: 彻底解耦游戏的“底层逻辑代码”、“数值配置规则”与“美术资源”,制定标准的 JSON 数据结构规范和 Asset Bundle(资源包)加载策略。 跨端通信与集成: 负责游戏端与外部的通信接口设计(包括初始化参数传入、游戏结果及全局变量的回传),确保在 Web端、iOS/Android WebView 环境下的 JSBridge 通信稳定顺畅。 工具链赋能: 配合前端/后端团队,为“游戏配
工时:7天
总价:14000元
类型:项目制 全国远程
描述:做一个牧场类养成类小程序游戏,能独立策划设计开发,并能一直维护的团队。参考QQ经典农场,做一个类似的养成类游戏。还需要做app。
工时:90天
总价:45000元
类型:项目制 驻场
描述:Unity cocos creator cocos2dx-lua/js 逆向 项目还原 资源 个人团队都可,需驻场开发。
工时:60天
总价:60000元