项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos Creator, Go (Golang), Redis, PostgreSQL, gRPC, Docker 【项目背景】 本项目是一款主打策略对战的回合制 RPG 手游。由于涉及复杂的技能逻辑判定、海量的精灵属性数据以及高频率的在线交互,项目初期面临严重的并发压力与数据一致性挑战。我负责核心后端架构的设计与战斗引擎的实现。 【核心职责与技术实现】 1. 基于 Go 语言的高性能后端架构 利用 Go 协程(Goroutine) 的高并发特性,构建了轻量级游戏逻辑服务器,单机支持并发连接数过万。 引入 gRPC 进行微服务间...