奥特曼的案例列表

西游志:山海战纪

文化娱乐-游戏 奥特曼

我们负责完整的客户端开发,技术点包括: 1.战斗系统:玩家通过攻击积累能量,触发强力技能,并利用随机升级道具提升角色或武器等级。 2.武器合成系统:武器升至最高级后可合成神器;使用超级八卦炉和九转八八卦炉分别升级至超级武器和专属武器状态。 3.动画技术:采用Spine实现角色骨骼动画及特效演绎。 4.物理系统:基于Unity内置2D物理模拟,管理玩家与敌人交互。 5.随机池子系统:自定义随机池,根据玩家游玩进度动态加入新解锁的武器与道具,实现动态刷新。 6.随机事件系统:引入“太白金星”对话触发机制,为玩家呈现多元剧情分支。 7.随机场景生成:使用九宫格算法判断玩家位置,并据此生...

西游志:山海战纪
西游志:山海战纪
西游志:山海战纪

型神:初见

文化娱乐-游戏 奥特曼

本公司全栈开发此项目,使用Unity引擎开发,主要技术点如下: 1.对话系统工具 (1)基于Excel配置对话脚本,自研编辑器工具将Excel转为JSON资源放入Resources目录读取。 (2)对话开始与结束时支持自定义方法钩子,通过反射机制动态调用脚本中的回调。 2.可视化流程控制插件 (1)手术流程通过拖拽节点方式编辑,基于xNode框架扩展开发。 (2)支持节点连线、参数配置与流程预览,提高手术步骤迭代效率。 3.存档与数据管理 (1)利用System.IO进行本地文件读写,将游戏数据序列化为JSON,再转换为二进制格式存储。 (2)包含存档版本管理与错误恢复策略,...

型神:初见
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