我们负责完整的客户端开发,技术点包括:
1.战斗系统:玩家通过攻击积累能量,触发强力技能,并利用随机升级道具提升角色或武器等级。
2.武器合成系统:武器升至最高级后可合成神器;使用超级八卦炉和九转八八卦炉分别升级至超级武器和专属武器状态。
3.动画技术:采用Spine实现角色骨骼动画及特效演绎。
4.物理系统:基于Unity内置2D物理模拟,管理玩家与敌人交互。
5.随机池子系统:自定义随机池,根据玩家游玩进度动态加入新解锁的武器与道具,实现动态刷新。
6.随机事件系统:引入“太白金星”对话触发机制,为玩家呈现多元剧情分支。
7.随机场景生成:使用九宫格算法判断玩家位置,并据此生成不同场景元素与布局。
8.升级卡牌系统:自定义权重伪随机算法,决定升级卡牌种类,兼具公平与随机性。
9.经验系统优化:基于Unity ObjectPool派生,实现经验条目复用,降低GC开销与卡顿。
10.程序化网格:部分武器模型通过脚本生成网格顶点与UV,实现多样形态与优化渲染。
11.DOTween动画:使用DOTween简化元素位移、缩放与特效动画逻辑,提高开发效率。
12.2D周围物理检测:利用Physics2D.OverlapCircle和OverlapBox进行范围检测,结合LayerMask筛选目标,实现AOE与感知范围触发。
13.碰撞与传感器:使用Collider2D的isTrigger模式和OnTriggerEnter2D回调,触发拾取、环境交互与陷阱逻辑。
14.光线检测:采用Physics2D.Raycast和RaycastAll检测视线范围与遮挡,辅助敌人AI寻路与玩家隐藏判断。