作品 1:《三国志幻想大陆》| Cocos 引擎 | 卡牌养成类手游 作为核心开发人员,主导完成各类节日活动、核心养成功能的落地开发,负责线上版本全流程维护,保障游戏长期稳定运行。独立完成大型配置表优化、通用化业务模块封装,实现活动迭代从程序开发向策划自主维护的转型,大幅提升项目迭代效率;开发多人在线答题互动玩法、游戏运行时可视化 UI 节点编辑器,实现 UI 属性实时调试;熟练处理线上热资源 patch,快速修复线上错误资源问题,配合团队完成代码 review 与版本质量把控。 作品 2:《赤兔与小将军》| Unity 引擎 | 休闲竞技类手游 核心开发岗,独立落地大型军团 GVG
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