《三国志幻想大陆》《传奇手游》

基本信息

案例ID:237678

技术顾问:伍江洋 - 8年经验 - 阿里巴巴

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项目名称:《三国志幻想大陆》《传奇手游》

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

作品 1:《三国志幻想大陆》| Cocos 引擎 | 卡牌养成类手游
作为核心开发人员,主导完成各类节日活动、核心养成功能的落地开发,负责线上版本全流程维护,保障游戏长期稳定运行。独立完成大型配置表优化、通用化业务模块封装,实现活动迭代从程序开发向策划自主维护的转型,大幅提升项目迭代效率;开发多人在线答题互动玩法、游戏运行时可视化 UI 节点编辑器,实现 UI 属性实时调试;熟练处理线上热资源 patch,快速修复线上错误资源问题,配合团队完成代码 review 与版本质量把控。

作品 2:《赤兔与小将军》| Unity 引擎 | 休闲竞技类手游
核心开发岗,独立落地大型军团 GVG 跨服活动、钓鱼休闲玩法、PVP 竞技、排行榜等核心游戏功能;针对游戏性能瓶颈,完成 Prefab 加载优化、UI 多界面显示 DrawCall 降低、全资源界面 Overdraw 检查与调优,显著提升游戏运行流畅度;开发线上一键修复 bug 工具,实现线上问题快速定位与解决,降低版本故障影响;同时完成 Lua 代码加固、全渠道广告接入、商业化配置落地等工作,保障游戏商业化与安全性。

作品 5:《天天撑杆》等多款商业化小游戏 | Unity/Cocos/Laya 引擎
独立负责从需求开发到全渠道上线的全流程工作,涵盖微信小游戏、OPPO/QQ 平台、安卓 /iOS 端的打包与渠道接入。在《天天撑杆》中,通过 Unity 物理引擎与碰撞检测,实现 3D 场景下角色撑杆跳跃的真实物理表现;针对小游戏性能痛点,落地 Prefab 预加载、道具分帧加载、可视化区域显示、小游戏分包、大型重复对象合批等优化方案,实现游戏快速启动与流畅运行,保障多款产品商业化落地与上线效果。
通用技术能力适配
深耕游戏开发 8 年 +,精通 Lua/JS/C++/C# 编程语言,熟练掌握 CocosCreator/Cocos2d-lua/Laya/Unity 四大主流引擎,可独立承接游戏定制开发、功能迭代、性能优化(DrawCall/Overdraw/Prefab)、热更新部署、渠道接入、工具开发等全类型游戏开发需求,熟悉大厂开发规范与线上维护流程,能高效完成从需求对接、方案落地到上线交付的全流程工作。

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