纯中药的案例列表

作者:纯中药 · 共 2 个案例

本人作品

核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效

本人作品

核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

纯中药的案例列表

本人作品

核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效...

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核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效...

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