曾参与多款独立游戏、休闲小游戏的 2D 动画与动效全流程制作,核心负责 Spine 骨骼动画开发,完成数十个角色的绑定、权重优化、面部 Mesh 布线与全状态动画制作,涵盖行走、攻击、技能释放、受击等完整动作,同时制作水火、光影、技能特效等 2D 动效,保障动画流畅度与视觉表现力的同时,优化资源大小适配游戏运行。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能优化,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合,适配多端小游戏项目需求。此外,使用 AE 完成 UI 动效、片头特效、场景过渡等内容制作,参与解密类游戏的动效设计与落地,严格遵循项目工期与需求交付,高效配合策划、美术、程序团队协作,累计完成上百个外包项目交付,客户满意度高,可快速响应各类 2D 动画、动效、游戏开发需求,保障项目高质量落地。