ID:417263

纯中药

2d动效

  • 公司信息:
  • tal好未来
  • 工作经验:
  • 2年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(离职原因)
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 成都
  • 高新

技术能力

拥有多年 2D 动画与游戏动效制作经验,精通 Spine 2D 骨骼动画全流程,可独立完成角色绑定、权重分配、面部 Mesh 布线、微转面效果制作,熟练制作角色行走、攻击、技能释放等全状态动画,擅长水火、光影、UI 等各类特效的 2D 动效设计,能精准还原美术需求并优化动画性能。熟练使用 Cocos 引擎进行游戏动效开发与整合,可完成特效资源导入、动画逻辑适配、性能优化等工作,适配小游戏、独立游戏等多类项目需求。同时精通 AE 等动效制作软件,可完成 UI 动效、片头片尾、特效合成等内容制作,具备从设计稿到最终交付的全流程落地能力。熟悉游戏美术制作规范,能严格遵循项目工期与需求交付,可高效配合策划、美术、程序团队完成协作,适配外包项目的快速响应与高质量交付要求,擅长根据需求定制动画方案,保障动画流畅度与视觉表现力的同时,优化资源大小与运行效率,满足不同类型项目的技术要求。

项目经验

曾参与多款独立游戏、休闲小游戏的 2D 动画与动效全流程制作,核心负责 Spine 骨骼动画开发,完成数十个角色的绑定、权重优化、面部 Mesh 布线与全状态动画制作,涵盖行走、攻击、技能释放、受击等完整动作,同时制作水火、光影、技能特效等 2D 动效,保障动画流畅度与视觉表现力的同时,优化资源大小适配游戏运行。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能优化,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合,适配多端小游戏项目需求。此外,使用 AE 完成 UI 动效、片头特效、场景过渡等内容制作,参与解密类游戏的动效设计与落地,严格遵循项目工期与需求交付,高效配合策划、美术、程序团队协作,累计完成上百个外包项目交付,客户满意度高,可快速响应各类 2D 动画、动效、游戏开发需求,保障项目高质量落地。

案例展示

  • 本人作品

    本人作品

    核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、

  • 本人作品

    本人作品

    核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、

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信用行为

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