核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效设计与落地,所有作品均严格遵循项目规范,可快速响应需求,保障高质量交付,适配各类 2D 动画、动效、游戏开发项目需求。