项目背景:基于开源阿瓦隆推理桌游源码进行商业化二次迭代,原系统为英文版本、流程适配海外规则,存在交互生硬、对局逻辑不贴合国内玩家习惯、功能细节缺失等问题,无法直接商用上线。项目目标为完成全站中文化、游戏流程本土化改造、规则BUG修复与体验优化,打造可稳定多人联机、适配国内社交娱乐场景的线上桌游平台。 个人职责:独立负责前后端二次开发与整体适配优化,完成全站界面、提示文案、弹窗提示、规则说明、对局播报的完整中文化汉化;针对国内玩家对局习惯,深度调整核心游戏流程,优化队长组队、全员投票、任务执行、身份判定、刺杀翻盘、湖中仙女查验等全链路逻辑;修复原版对局结算异常、身份分发错误、多人同步延迟、投票
个人维护技术博客,持续输出后端、前端、中间件相关技术实战笔记。内容覆盖 Asp.NET Core、Vue3、UniApp、Python 等开发技术,同时分享 PostgreSQL、InfluxDB、Redis、RabbitMQ、物联网协议等实战经验。博客偏向项目实战,记录项目踩坑、协议对接、问题排查、功能实现过程。涵盖 Web 全栈业务开发、IoT 设备采集、消息队列处理、时序数据处理总结。用于自我技术沉淀,方便同行查阅,也便于快速复用过往项目经验,提升项目开发效率。
项目背景:基于开源阿瓦隆推理桌游源码进行商业化二次迭代,原系统为英文版本、流程适配海外规则,存在交互生硬、对局逻辑不贴合国内玩家习惯、功能细节缺失等问题,无法直接商用上线。项目目标为完成全站中文化、游戏流程本土化改造、规则BUG修复与体验优化,打造可稳定多人联机、适配国内社交娱乐场景的线上桌游平台。 个人职责:独立负责前后端二次开发与整体适配优化,完成全站界面、提示文案、弹窗提示、规则说明、对局播报的完整中文化汉化;针对国内玩家对局习惯,深度调整核心游戏流程,优化队长组队、全员投票、任务执行、身份判定、刺杀翻盘、湖中仙女查验等全链路逻辑;修复原版对局结算异常、身份分发错误、多人同步延迟、投票...
个人维护技术博客,持续输出后端、前端、中间件相关技术实战笔记。内容覆盖 Asp.NET Core、Vue3、UniApp、Python 等开发技术,同时分享 PostgreSQL、InfluxDB、Redis、RabbitMQ、物联网协议等实战经验。博客偏向项目实战,记录项目踩坑、协议对接、问题排查、功能实现过程。涵盖 Web 全栈业务开发、IoT 设备采集、消息队列处理、时序数据处理总结。用于自我技术沉淀,方便同行查阅,也便于快速复用过往项目经验,提升项目开发效率。...
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