该项目面向景区游客提供AI旅行纪念与互动集福服务。我主要负责Go后端服务、MySQL数据库及接口体系开发,完成微信授权登录、手机号登录、游客身份测试、二维码扫码集福、每日进度统计、个性化福签生成、银票领取核销、账号注销、图片上传及公共资源管理等功能。同时开发后台管理能力,支持活动配置、二维码管理、用户查询和工作人员权限控制,并负责OpenAPI文档、前端联调、服务器部署及生产环境验证。项目完成91项接口断言测试,核心游客流程、重复扫码控制、每日领取限制和核销链路均已通过接口验证。
该项目是基于Unity 2021进行开发的回合制手游客户端,我主要负责现有项目的二次开发、功能迭代、服务端协议接入、UI预制体调整及问题修复。开发内容涵盖战斗场景、商会交易、宠物展示与给予、时间宠物打造和修炼、经验兑换、自动炼化、内丹系统、属性洗点及多套修正方案等模块,并处理角色与宠物动画、四方向显示、界面自适应、数据刷新和输入穿透等问题。项目使用C#、UGUI、TouchSocket及AssetBundle相关技术,同时配套地图生成、动画生成、图集制作和资源打包等编辑器工具,能够持续支持手游功能扩展、移动端适配和版本维护。
该项目面向景区游客提供AI旅行纪念与互动集福服务。我主要负责Go后端服务、MySQL数据库及接口体系开发,完成微信授权登录、手机号登录、游客身份测试、二维码扫码集福、每日进度统计、个性化福签生成、银票领取核销、账号注销、图片上传及公共资源管理等功能。同时开发后台管理能力,支持活动配置、二维码管理、用户查询和工作人员权限控制,并负责OpenAPI文档、前端联调、服务器部署及生产环境验证。项目完成91项接口断言测试,核心游客流程、重复扫码控制、每日领取限制和核销链路均已通过接口验证。...
该项目是基于Unity 2021进行开发的回合制手游客户端,我主要负责现有项目的二次开发、功能迭代、服务端协议接入、UI预制体调整及问题修复。开发内容涵盖战斗场景、商会交易、宠物展示与给予、时间宠物打造和修炼、经验兑换、自动炼化、内丹系统、属性洗点及多套修正方案等模块,并处理角色与宠物动画、四方向显示、界面自适应、数据刷新和输入穿透等问题。项目使用C#、UGUI、TouchSocket及AssetBundle相关技术,同时配套地图生成、动画生成、图集制作和资源打包等编辑器工具,能够持续支持手游功能扩展、移动端适配和版本维护。...
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