项目介绍: 基于Unity引擎开发的3D策略战斗游戏,涵盖实时战斗、英雄养成、兵种系统、技能系统、活动运营及多平台适配等功能。 个人职责与技术亮点: 深度参与Unity客户端多个核心模块的开发、维护与优化,涉及战斗逻辑、技能系统、UGUI界面、活动系统、红点系统、资源管理及底层框架设计。熟悉模块化架构、事件驱动机制、配置表驱动开发及客户端服务端交互。具备AssetBundle资源加载与依赖管理、内存与GC优化、DrawCall优化、复杂UI性能优化等实践经验。同时参与Unity Editor工具开发、自动化构建及多平台适配,能够独立完成需求分析、技术方案设计、功能开发、问题排查及性能
这款游戏涉及多人实时竞技、角色成长、房间系统、团队模式、生存模式、排行榜、社交系统、商城、活动运营及复杂 UI 交互等功能。深度参与Unity客户端各核心模块的设计、开发、维护与优化,涉及以下技术方向:核心战斗系统: 多人实时竞技、角色移动控制、吞噬成长、技能释放、碰撞检测、战斗状态管理及排行榜等功能。多人联机系统: 房间创建、匹配流程、多人战斗数据同步、网络消息处理及异常状态处理。UI与业务系统: 基于UGUI开发大厅、商城、角色养成、背包、社交、活动、排行榜等功能模块,实现复杂界面交互及动态数据刷新。底层框架设计: 游戏模块化架构、事件通信、配置表管理、业务状态管理及客户端与服务端的数据交
项目介绍: 基于Unity引擎开发的3D策略战斗游戏,涵盖实时战斗、英雄养成、兵种系统、技能系统、活动运营及多平台适配等功能。 个人职责与技术亮点: 深度参与Unity客户端多个核心模块的开发、维护与优化,涉及战斗逻辑、技能系统、UGUI界面、活动系统、红点系统、资源管理及底层框架设计。熟悉模块化架构、事件驱动机制、配置表驱动开发及客户端服务端交互。具备AssetBundle资源加载与依赖管理、内存与GC优化、DrawCall优化、复杂UI性能优化等实践经验。同时参与Unity Editor工具开发、自动化构建及多平台适配,能够独立完成需求分析、技术方案设计、功能开发、问题排查及性能...
这款游戏涉及多人实时竞技、角色成长、房间系统、团队模式、生存模式、排行榜、社交系统、商城、活动运营及复杂 UI 交互等功能。深度参与Unity客户端各核心模块的设计、开发、维护与优化,涉及以下技术方向:核心战斗系统: 多人实时竞技、角色移动控制、吞噬成长、技能释放、碰撞检测、战斗状态管理及排行榜等功能。多人联机系统: 房间创建、匹配流程、多人战斗数据同步、网络消息处理及异常状态处理。UI与业务系统: 基于UGUI开发大厅、商城、角色养成、背包、社交、活动、排行榜等功能模块,实现复杂界面交互及动态数据刷新。底层框架设计: 游戏模块化架构、事件通信、配置表管理、业务状态管理及客户端与服务端的数据交...
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