参与产品的设计,负责相关文档的编写与维护;负责与美术人员和运营人员需求对接。主导游戏客户端的开发;使用CocosCreator组件化的开发游戏,打包编译成PC、H5、Android、iOS端游戏,解决兼容,修改引擎底层源码,实现定制化需求。实现热更,封装websocket实现自动重连、绑定监听、回调触发。使用对象池减少重复的创建和销毁。
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