在《英魂之刃口袋版》游戏客户端开发项目中,我担任核心开发工程师,主要负责游戏客户端的功能开发与优化。项目采用自研引擎开发,我参与了游戏核心玩法的实现,包括英雄技能的脚本编写、战斗系统的优化以及UI交互设计。通过Lua和C++的混合编程,我优化了游戏在弱网络环境下的表现,提升了客户端的兼容性和对低端机型的适配性。此外,我还参与了包体大小的优化工作,确保游戏在移动端的流畅运行。
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