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在《英魂之刃口袋版》游戏客户端开发项目中,我担任核心开发工程
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一个简单的纯前端贪吃蛇微信小游戏。
本人负责角色前端开发,
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关卡设计:
我参与了游戏关卡的设计工作,包括关卡布局、敌人
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性能优化:针对游戏运行中的性能瓶颈进行排查和优化,确保游戏在
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详细功能:游戏有多种鱼类可供捕捉,每种鱼有不同分值和移动速度
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详细功能:后端具备玩家账号管理、角色数据存储与更新、游戏经济
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参与开发一款游戏脚本开发平台,负责游戏核心玩法逻辑与界面交互
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我开发的3D互动展示应用是一个基于OpenGL的高性能3D模
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技术框架设计
API接口的编写
慢SQL的优化
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云趣新平台
云趣游戏平台是一款全新体验的手游PC端游戏互
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修仙主宰世界是一个架空仙侠世界观的游戏,玩家通过不断积累修为
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烟花制作
自定义烟花形状 可以是图案 人像 也可以是文字