自制剧情任务编辑器

文化娱乐 游戏 案例ID:231057
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1 年经验· 维昌网络
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案例介绍

1:通过 AssetEditor / UEdGraphNode / SGraphNode 等功能实现自定义资产编辑器面板
2:实现自动 保存 / 加载 任务中的ID 用于查询和匹配任务的占用情况
3:实现任务优先级列表 根据条件自动选择可以执行使用的任务
4:通过虚幻引擎的网络架构 使得插件可以在脱离原本的项目代码的情况下 执行客户端代码 比如 显示UI , 播放对话 等操作
5:将节点的运行时数据 显示在 Details面板中自动展开 便于实时检查节点状态

自制剧情任务编辑器

文化娱乐 · 游戏 案例ID:231057
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作者: ㅤ - 1年经验- 维昌网络

案例介绍

1:通过 AssetEditor / UEdGraphNode / SGraphNode 等功能实现自定义资产编辑器面板
2:实现自动 保存 / 加载 任务中的ID 用于查询和匹配任务的占用情况
3:实现任务优先级列表 根据条件自动选择可以执行使用的任务
4:通过虚幻引擎的网络架构 使得插件可以在脱离原本的项目代码的情况下 执行客户端代码 比如 显示UI , 播放对话 等操作
5:将节点的运行时数据 显示在 Details面板中自动展开 便于实时检查节点状态

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