《勇士OL》的玩家可以在这里体验到街机动作游戏的感觉,也具备一般大型开放式场景RPG的综合性的系统玩法广度和深度。在勇士世界中,由人类、精灵、矮人、龙族构成的奇异世界,为了生存、荣耀、地位、财富而牵扯出错综复杂的故事剧情。《勇士OL》融合了欧洲中世纪骑士文化,教会文化以及东方的人文情感,注重玩法的同时,强调了玩家间的互动,让玩家可以在游戏中体会到真实的人情。也能体会到传统RPG类游戏的精彩剧情与内涵。
负责人物角色换装系统的实现
负责编写换装编辑器 EquipmentEditor
负责实现特效系统播放模块,实现生成特效-动作绑定编辑器
负责了场景逻辑数据组织模块,实现了副本的关卡编辑器Saturn
负责游戏的界面系统和文字渲染系统的实现
负责其他辅助开发工具的开发
负责管理《勇士OL》日文版《XBrave》的本地化开发工作
实现了从 EXCEL 表格中提取对应的日本语文本工具 TextDBGenerator
实现了其他游戏前端功能逻辑
1:实现流畅的UI拖拽 / 附加 交互效果 2:使用:FS
1:通过 AssetEditor / UEdGraphNod
这是一个U3D仿真交互项目,我主要负责方案设计和交互动画部分
游戏自动化,类似脚本精灵的可视化操作,封装了大漠插件全部使用
此项目为一款末日题材的卡牌游戏,进行过几轮导量测试,取得了公
点亮百家湖 点亮新街口等等多家企业在使用,一致好评,主要功
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