项目名称:基于Qt与Flask的多人桌游平台(宝石商人改编)
项目描述:独立设计并开发了一个支持多人在线的桌面游戏平台,前端采用Qt框架实现丰富的图形界面,后端使用Flask构建RESTful API服务。项目参考热门桌游《宝石商人》的核心玩法,实现了完整的多人游戏逻辑和实时交互功能。
核心技术栈
前端技术:Qt Widgets / QML、C++、自定义UI组件
后端技术:Python Flask、RESTful API设计、WebSocket通信
网络通信:HTTP协议、自定义实时通信协议
数据管理:MySQL数据库、会话管理
多人游戏支持:房间管理、玩家匹配、状态同步
核心功能模块
游戏大厅系统:支持房间创建、玩家匹配、在线状态显示
多人游戏引擎:实现回合制状态管理、游戏规则引擎、胜负判定
实时通信系统:玩家动作同步、游戏状态广播
项目架构亮点
1. 前后端分离架构
项目采用前后端分离设计,Qt客户端专注于UI渲染和用户交互,Flask后端处理核心游戏逻辑和数据持久化,通过HTTP API进行数据交换。这种架构提高了系统的可维护性和可扩展性。
2. 多人游戏同步机制
针对多人游戏中的网络延迟和状态同步问题,实现了客户端预测和服务器状态校验机制。客户端在等待服务器确认期间可预先展示操作结果,收到服务器权威状态后进行平滑校正,有效提升了游戏响应速度。
关键技术实现
游戏逻辑核心算法
资源分配算法:实现《宝石商人》核心的资源收集与兑换逻辑
回合状态机:管理游戏回合流转、玩家操作权限验证
胜负判定系统:实时计算玩家得分,动态判定游戏胜负条件
网络通信优化
消息压缩:对游戏状态数据进行差分压缩,减少网络传输量
心跳机制:维持长连接稳定性,及时检测玩家断线情况
指令缓存:处理网络波动情况下的指令重发和顺序整理