本作品为基于Unreal Engine 5.4 + SteamVR开发的 VR 交互 Demo,由本人独立完成全流程开发。核心功能包括:
实现 VR 手柄完整交互:支持手柄追踪、射线检测、物体抓取 / 释放 / 旋转 / 缩放,以及第一人称视角场景漫游;
搭建卡通风格 3D 场景,包含植被、建筑、动态光照与环境特效,适配 VR 双目渲染,保证佩戴体验流畅;
采用 UE C++ 与蓝图混合开发,封装 VR 输入与交互状态管理逻辑,便于后续功能扩展;
完成 PC VR 设备适配与性能优化,确保帧率稳定在 90FPS 以上,可直接打包为 exe 交付运行。
本人负责需求设计、场景搭建、交互开发、性能优化及打包发布全流程,具备独立交付 VR 交互类项目的能力。