熟练使用Unreal Engine 5.4进行 3D 交互应用与数字孪生项目开发,精通 UE 核心框架:包括 Actor/Component 生命周期管理、UObject 反射机制、模块与插件系统开发。擅长使用 **Unreal C++** 结合蓝图实现业务逻辑,能独立完成 UI 交互(Widget)、射线检测、场景漫游、模型加载与状态切换等功能开发。具备扎实的多平台打包与性能优化经验,可高效解决 Windows/HTML5 等平台的发布、资源清理及性能瓶颈问题。熟悉 DDS 数据分发、多线程编程基础及空间几何判断,能为工业仿真、产品展示、应急演练等行业项目提供稳定的技术实现与交付支持。
参与多个基于 UE5 的 3D 交互与可视化项目开发,核心工作包括:
实现产品 3D 展示 Demo,通过鼠标 / 触控交互完成模型旋转、缩放、部件高亮及信息弹窗展示,支持一键打包为独立 exe 交付给客户直接运行;
负责场景性能优化,通过资源精简、LOD 设置及 Draw Call 优化,将场景帧率稳定提升至 60FPS 以上;
解决多平台打包疑难问题,完成 Windows 客户端与 HTML5 版本的发布适配,确保不同环境下的运行稳定性;
基于 UE C++ 与蓝图混合开发,搭建简单交互逻辑框架,实现设备状态模拟、触发事件响应等功能,为工业设备演示与应急仿真项目提供技术支撑。
本作品为基于Unreal Engine 5.4开发的 3D 交互展示 Demo,适用于产品演示、工业设备可视化及数字孪生场景。核心功能包括: 实现鼠标 / 触控驱动的模型交互:支持模型旋转、缩放、部件高亮及信息弹窗展示,可直观呈现产品结构与功能说明; 完成场景漫游与视角控制,
本作品为基于Unreal Engine 5.4 + SteamVR开发的 VR 交互 Demo,由本人独立完成全流程开发。核心功能包括: 实现 VR 手柄完整交互:支持手柄追踪、射线检测、物体抓取 / 释放 / 旋转 / 缩放,以及第一人称视角场景漫游; 搭建卡通风格 3D
本作品为基于Unreal Engine 5.4 + Pico VR开发的多人联网射击对抗 Demo,由本人独立完成全流程开发,支持多人联机对抗体验。核心功能与职责如下: 实现Pico VR 设备完整交互:支持头显定位、手柄追踪、射线瞄准、射击开火及受击震动反馈等核心操作; 搭
本作品为基于Unreal Engine 5.4 + DDS 数据分发服务开发的军工边防攻防仿真项目,由本人独立完成核心模块开发。核心功能与职责如下: 实现边防场景三维可视化:构建边防区域、装备载体及动态攻防态势,支持多视角观察与场景漫游; 基于 DDS 通信协议完成实时数据分
本作品为基于Unreal Engine 5.4独立开发的卡通风格生存 RPG 游戏 Demo,由本人完成全流程开发。核心功能与职责如下: 搭建完整卡通城市场景,包含建筑、道路、植被及动态光照,实现高辨识度的低多边形美术风格; 实现角色自定义系统:支持发型、服饰、配饰等外观自由