本Demo是一个完整的2D平台跳跃游戏框架,展示了从角色控制到游戏数据持久化的全流程解决方案。主要功能包括:基于观察者模式解耦的UI系统,支持血量、分数等实时更新;使用对象池预热的音效系统,避免频繁创建销毁AudioSource导致的性能波动;支持分支选择的对话系统,对话结构通过ScriptableObject配置,策划无需改代码;背包系统采用对象池管理格子,解决大量物品瞬间生成时的卡顿问题;动画系统完全由代码控制状态机,取消Animator连线,实现更灵活的角色状态切换;存档系统使用JSON格式保存角色位置、血量及背包数据,支持跨场景读取。这套系统可快速复用到其他2D或轻度3D项目中。
这是本人18年开发的一款小游戏。因为不能上传末经过版权方授权
自已个人做的动作类割草游戏,本人自已程序,策划,特效,部分U
【项目经验】 • 企业后台管理系统(CRM/ERP/OA)
核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游
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