小游戏挂机工具的管理大厅全流程开发,实现了多账号的集中式管理与可视化监控。系统采用模块化设计,支持账号的添加、配置、冲点与删除全生命周期管理。每个账号卡片独立展示游戏分区、连接状态、运行时长、到期剩余,以及战力、资源等核心游戏数据,数据实时同步更新。
界面支持昼夜模式切换,适配长时间操作场景;顶部集成账号安全与运营管理功能,支持修改登录密码、游戏账号信息及运营数据配置。系统通过清晰的交互设计,降低用户的多账号管理成本,同时保证了数据展示的准确性与操作流程的安全性,可稳定支撑多账号同时挂机的业务场景,提升用户的挂机管理效率。
项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3
除接unity外包开发之外,个人开发多款游戏,包含休闲和动作
项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VR
软件:以上特效都是在unity中制作,使用到的模型在max中
1,从商店(为Excel表格里用Xml加载)购买物品,进入背
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