基本信息

案例ID:240217

技术顾问:云淡风轻 - 1年经验 - 暂无

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项目名称:盘古战争

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

该项目面向独立游戏开发、复杂实时策略系统研发与长工作栈整合场景,目标是构建一套基于 Unreal Engine 5 的 RTS 战术战斗原型。项目覆盖 C++ 工程开发、Python 自动化工具、Blender 三维资产、Photoshop/PSD 美术资源、数据表配置、日志分析、AI 辅助开发与版本管理等环节,重点解决单人开发中多工具链协作、复杂系统快速迭代、问题定位和工程可维护性问题。
项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础 UI 数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合 Blender 模型资产、PSD 图像资源与 UE 内容资产,并通过 Python 工具从 Unreal Engine 日志中提取 Fatal、Warning、DataTable 缺失、蓝图配置异常等关键信息,辅助快速定位工程问题。
项目使用 Unreal Engine 5、C++、蓝图、Python、Blender、Photoshop、DataTable、StringTable 与 Git 实现。核心逻辑以 C++ 为主,围绕单位基类、移动组件、选择管理、部署武器、武器数据和日志诊断工具进行模块化开发。资产侧使用 Blender 制作和维护三维源文件,Photoshop/PSD 处理图像资源,再导入 UE 形成可用内容。项目采用 AI 辅助开发方式推进,通过需求拆分、代码生成、日志分析、编译运行验证和复盘迭代形成闭环,体现了跨工具链整合与复杂系统快速交付能力。

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