我是Veather,主要承接后端开发、脚本工具开发、接口实现、项目维护与技术文档整理等相关工作。熟悉 C++、Python,具备 C 语言基础,并了解 Java 相关开发知识,能够根据需求完成基础功能开发、代码调试、逻辑实现、数据处理及项目迭代工作。
我熟练掌握 Vibe Coding 工作流,能够结合 AI 工具进行需求拆解、方案设计、代码生成、问题排查、功能优化与快速迭代,适合承接中小型后端功能开发、自动化脚本、工具类程序、项目原型实现及已有项目维护等任务。同时,我熟悉使用 Git 进行版本控制,具备良好的代码管理意识,能够按照规范进行提交、分支管理与项目协作。
除开发工作外,我也具备大型 Markdown 文档库的长期维护经验,能够承担技术文档编写、知识库整理、项目说明文档优化、README 编写、接口文档整理及内容结构重构等工作,帮助项目提升可读性、可维护性和交付完整度。
此外,我也掌握 AutoCAD、Photoshop、Blender 等软件,并有设计与落地经验,能够在需要时辅助完成简单的视觉设计、三维建模、方案展示与项目资料整理工作。
我希望承接后端开发、Python/C++ 脚本开发、AI 辅助开发、Vibe Coding 项目实现、Git 项目管理、Markdown 文档库维护、技术文档整理及已有项目维护等相关工作。
该项目面向独立游戏开发、复杂实时策略系统研发与长工作栈整合场景,目标是构建一套基于 Unreal Engine 5 的 RTS 战术战斗原型。项目覆盖 C++ 工程开发、Python 自动化工具、Blender 三维资产、Photoshop/PSD 美术资源、数据表配置、日志分析、AI 辅助开发与版本管理等环节,重点解决单人开发中多工具链协作、复杂系统快速迭代、问题定位和工程可维护性问题。
项目主要包含实时策略游戏的核心战斗系统:单位选择与编队控制、地面单位移动、部署型武器单位、阵营与单位数据注册、火炮/机枪等武器配置、弹道效果检测、基础 UI 数据展示、本地化字符串表和日志分析辅助工具。项目同时整合 Blender 模型资产、PSD 图像资源与 UE 内容资产,并通过 Python 工具从 Unreal Engine 日志中提取 Fatal、Warning、DataTable 缺失、蓝图配置异常等关键信息,辅助快速定位工程问题。
项目使用 Unreal Engine 5、C++、蓝图、Python、Blender、Photoshop、DataTable、StringTable 与 Git 实现。核心逻辑以 C++ 为主,围绕单位基类、移动组件、选择管理、部署武器、武器数据和日志诊断工具进行模块化开发。资产侧使用 Blender 制作和维护三维源文件,Photoshop/PSD 处理图像资源,再导入 UE 形成可用内容。项目采用 AI 辅助开发方式推进,通过需求拆分、代码生成、日志分析、编译运行验证和复盘迭代形成闭环,体现了跨工具链整合与复杂系统快速交付能力。
该项目面向独立游戏开发、复杂实时策略系统研发与长工作栈整合场景,目标是构建一套基于 Unreal Engine 5 的 RTS 战术战斗原型。项目覆盖 C++ 工程开发、Python 自动化工具、Blender 三维资产、Photoshop/PSD 美术资源、数据表配置、日志分析
PCE LogOut 是一款面向 Unreal Engine 项目的日志过滤与诊断工具,由本人围绕实际 UE5 游戏项目开发中的调试痛点完全自研完成,工具采用 Python 实现,零外部依赖,无需安装第三方库即可在本地命令行环境运行。UE 项目在编译、PIE 测试、蓝图加载、运行