《我的使命》是一款现代战争题材SLG手游,本人主要负责游戏服务端核心系统开发与服务器架构设计。参与了项目从开发到上线的完整流程,负责登录服、网关、玩家数据同步、战斗逻辑、公会系统、排行榜、活动系统等核心模块开发,并参与服务器性能优化与线上问题排查。
项目采用高并发服务器架构,支持大量玩家实时在线交互。针对玩家数据同步、战斗结算、跨服活动等场景进行了性能优化与稳定性设计,异步任务处理、数据库优化、消息队列等方案,提升服务器稳定性与响应效率。上线后参与长期版本维护,处理线上BUG、性能瓶颈及活动功能开发。
在项目中还负责部分GM后台与运营工具开发,提升运营配置效率与数据管理能力。具备丰富的线上运维与问题排查经验,能够快速定位服务器卡顿、内存占用异常、数据库慢查询等问题。通过长期项目开发积累了完整的多人在线游戏后端开发经验,包括高并发、分布式架构、网络通信以及大型SLG业务逻辑实现。
负责琥珀会员模块的重构工作以及日常迭代功能开发,页面埋点以及
react开发,负责开发一套支持“第三方游戏接入”的聚合平台
该算法模拟人复原拼图的模式,主要运用群置换和拼图移动的等价性
Java(后端) + Flutter(前端) | 担任角色:
独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管
该项目通过AI实现对宠物语音、照片、视频中宠物情绪的翻译,实
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