《我的使命》是一款现代战争题材SLG手游,本人主要负责游戏服务端核心系统开发与服务器架构设计。参与了项目从开发到上线的完整流程,负责登录服、网关、玩家数据同步、战斗逻辑、公会系统、排行榜、活动系统等核心模块开发,并参与服务器性能优化与线上问题排查。 项目采用高并发服务器架构
本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达
本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达
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