8年游戏服务端开发经验,主要方向为SLG/MMO多人在线游戏后端架构设计与开发。熟悉Golang、C++、Lua、Python、MySQL、Redis、MongoDB等技术栈,具备高并发服务器开发与性能优化经验。参与过从0到1游戏项目开发,负责登录服、网关、匹配、战斗、背包、排行榜、公会、活动等核心系统设计与实现。熟悉WebSocket、TCP/UDP网络通信、多线程、分布式架构、热更新、微服务等技术。具备服务器稳定性优化、线上问题排查、数据库调优、Linux部署运维经验。熟悉Unity配套后端开发,同时可进行FiveM、游戏Mod、GM后台、运营工具等开发。能够独立完成需求分析、架构设计、编码开发到上线维护的完整流程,具备较强的问题定位与技术攻坚能力。
曾参与大型SLG手游服务端核心开发,负责登录认证、玩家数据同步、战斗逻辑、公会系统、活动系统及服务器性能优化,项目在线峰值达到数万人同时在线。具备从0到1搭建游戏后端框架经验,熟悉高并发场景下的数据一致性与网络同步方案。曾独立开发GM后台、数据统计工具、自动化运营工具等系统,提升项目运营效率。具备丰富的线上问题排查经验,能够快速定位服务器卡顿、内存泄漏、数据库瓶颈等问题。熟悉FiveM服务器开发与Lua脚本定制,可开发经济系统、任务系统、背包系统等模块。同时具备一定AI工具开发经验,可结合AI实现自动化工具、游戏辅助运营系统等功能。
《我的使命》是一款现代战争题材SLG手游,本人主要负责游戏服务端核心系统开发与服务器架构设计。参与了项目从开发到上线的完整流程,负责登录服、网关、玩家数据同步、战斗逻辑、公会系统、排行榜、活动系统等核心模块开发,并参与服务器性能优化与线上问题排查。 项目采用高并发服务器架构
本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达
本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达