本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达 12 万,实现了毫秒级响应延迟。同时完成了数据库分库分表、Redis 缓存集群搭建与优化,解决了高并发场景下的数据一致性与性能瓶颈问题,保障了游戏服务的稳定运行与快速迭代。
负责琥珀会员模块的重构工作以及日常迭代功能开发,页面埋点以及
react开发,负责开发一套支持“第三方游戏接入”的聚合平台
该算法模拟人复原拼图的模式,主要运用群置换和拼图移动的等价性
Java(后端) + Flutter(前端) | 担任角色:
独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管
该项目通过AI实现对宠物语音、照片、视频中宠物情绪的翻译,实
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