星际远征

文化娱乐 游戏 案例ID:241233
莫名其妙
8 年经验· 飓风游戏
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案例介绍

本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达 12 万,实现了毫秒级响应延迟。同时完成了数据库分库分表、Redis 缓存集群搭建与优化,解决了高并发场景下的数据一致性与性能瓶颈问题,保障了游戏服务的稳定运行与快速迭代。

星际远征

文化娱乐 · 游戏 案例ID:241233
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作者: 莫名其妙 - 8年经验- 飓风游戏

案例介绍

本人作为后端核心开发工程师,主导了《星际远征》SLG 手游的后端服务架构设计与核心模块开发。项目采用 C+++Lua 技术栈,基于分布式微服务架构,实现了用户中心、战斗系统、联盟社交、跨服战场等核心模块。设计了高性能并发处理框架,支撑了日活百万级用户的稳定在线,峰值 QPS 达 12 万,实现了毫秒级响应延迟。同时完成了数据库分库分表、Redis 缓存集群搭建与优化,解决了高并发场景下的数据一致性与性能瓶颈问题,保障了游戏服务的稳定运行与快速迭代。

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