功能上,包含用户端小程序、陪玩端小程序、俱乐部PC后台、客服派单端、财务分账、防飞单监控、实名认证和裂变推广。支持自动派单/抢单/线下报单三种模式,订单状态实时同步。分账方面,平台、俱乐部、团长、陪玩、推广员都能自定义比例,订单完成自动算钱。防飞单靠敏感词库和订单与陪玩ID强制绑定。所有客户数据归俱乐部自己,可以导出做私域。实名接公安/腾讯云,未成年人用不了。老带新自动记佣金,还有数据看板看流水和绩效。
我这边,一人全包——产品设计、技术选型、前后端开发、服务器部署、接口对接(支付、实名、短信),后续维护和培训也管。技术栈:后端Nest.js(Node.js),数据库MySQL+Redis,小程序用uniapp,PC后台Vue3+Element Plus,腾讯云+Docker部署。
亮点难点:多级分账做成可配置的规则引擎,外加定时对账补偿,保证钱不错;订单并发用Redis状态机;敏感词过滤用AC自动机,毫秒级。防飞单既要快又不能侵犯隐私,所以后端异步分析+人工复核。私有化部署写了个一键安装脚本和Docker编排,让老板在自己服务器上就能跑,数据隔离又省钱。
后台的开发的ui完善 和根据客户需求的功能开发 支付
使用 cocos2dx 开发的 大型 SLG手游,卡牌英雄,
爆爆无猜扫雷,使用 unity 开发,已在 steam 上架
游戏租号平台 | Java 8 / Spring Boot
这是一个 Unity 轻 RTS 坦克操作原型 Demo,主
这是我独立开发的 Unity 2D 动作 Roguelite
需求方专属客服,免费梳理匹配
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如当前档期不合,也可免费为您推荐相似案例作者