这是我独立开发的 Unity 2D 动作 Roguelite 游戏原型,项目方向为中国神话题材动作游戏。
项目中实现了角色移动、近战攻击、自动飞剑攻击、敌人追踪、血量伤害、受击反馈、暴击、金币与经验掉落、波次生成、Boss 战、胜利失败流程、基础 UI 面板等功能。
通过该项目,我熟悉了 Unity C# 脚本开发、Prefab 配置、碰撞检测、UI 绑定、对象生成与销毁、敌人 AI、血量系统、伤害判定和功能调试流程。
虽然该项目是个人独立开发原型,但其中的单位移动、攻击逻辑、血量伤害、AI 行为、UI 显示和胜负判断等模块,可以迁移到轻 RTS、动作游戏、塔防或其他 Unity 游戏项目中。