原始人战争小游戏

文化娱乐 游戏 案例ID:242940
风淡云轻
5 年经验· 哈尔滨快手科技有限公司
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案例介绍

项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo
项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。
负责内容:
玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。
Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。
Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。
预留激励视频广告奖励入口,后续可接微信/抖音小游戏 SDK。
整理 README、报价方案、出售页文案和客户投递话术,方便后续商业化交付。
技术栈:JavaScript、TypeScript、HTML5 Canvas、Cocos Creator 3.x、小游戏玩法设计。
可扩展方向:关卡系统、Boss、排行榜、皮肤系统、激励视频广告、微信小游戏/抖音小游戏适配。

原始人战争小游戏

文化娱乐 · 游戏 案例ID:242940
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作者: 风淡云轻 - 5年经验- 哈尔滨快手科技有限公司

案例介绍

项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo
项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。
负责内容:
玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。
Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。
Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。
预留激励视频广告奖励入口,后续可接微信/抖音小游戏 SDK。
整理 README、报价方案、出售页文案和客户投递话术,方便后续商业化交付。
技术栈:JavaScript、TypeScript、HTML5 Canvas、Cocos Creator 3.x、小游戏玩法设计。
可扩展方向:关卡系统、Boss、排行榜、皮肤系统、激励视频广告、微信小游戏/抖音小游戏适配。

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