项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo 项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。 负责内容: 玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。 Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。 Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。 预留激
项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版 项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。 负责内容: 1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。 2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。 3. 适配竖屏比例,支持桌
项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo 项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。 负责内容: 玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。 Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。 Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。 预留激...
项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版 项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。 负责内容: 1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。 2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。 3. 适配竖屏比例,支持桌...
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