H5小游戏试玩版

文化娱乐 游戏 案例ID:242943
风淡云轻
5 年经验· 哈尔滨快手科技有限公司
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案例介绍

项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版

项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。

负责内容:
1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。
2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。
3. 适配竖屏比例,支持桌面浏览器和移动端浏览器查看。
4. 增加结算弹窗、重新开始流程、浮动提示和基础 UI 反馈。
5. 将 Cocos 玩法逻辑拆成轻量网页预览,方便客户在没有安装编辑器的情况下快速体验。

技术栈:HTML5、CSS3、JavaScript、Canvas、移动端适配、小游戏原型开发。

项目价值:可用于客户试玩、需求沟通、源码售卖展示、小游戏 MVP 验证,也可继续接入登录、排行榜、广告 SDK、关卡系统和素材换皮。

H5小游戏试玩版

文化娱乐 · 游戏 案例ID:242943
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作者: 风淡云轻 - 5年经验- 哈尔滨快手科技有限公司

案例介绍

项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版

项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。

负责内容:
1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。
2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。
3. 适配竖屏比例,支持桌面浏览器和移动端浏览器查看。
4. 增加结算弹窗、重新开始流程、浮动提示和基础 UI 反馈。
5. 将 Cocos 玩法逻辑拆成轻量网页预览,方便客户在没有安装编辑器的情况下快速体验。

技术栈:HTML5、CSS3、JavaScript、Canvas、移动端适配、小游戏原型开发。

项目价值:可用于客户试玩、需求沟通、源码售卖展示、小游戏 MVP 验证,也可继续接入登录、排行榜、广告 SDK、关卡系统和素材换皮。

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