To3D三维预览

文化娱乐 游戏 案例ID:242981
金文秋
10 年经验· 纽堡科技(天津)有限公司
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

1:软件定位 面向玩具/服装定制场景的 Windows 桌面应用,用于在本地快速预览换外观图案、换内部配件颜色、加表面印花等效果,无需联网,开箱即可使用。

2:界面结构 顶部栏:品牌信息、当前模型状态、打开/切换模型、变换工具。 左侧边栏:视角切换、外观图案、表面印花、内部颜色、模型部件等控制面板。 中央 3D 视口:Three.js 实时渲染,支持拖拽旋转、滚轮缩放。

3:3D 模型加载 支持 GLB、GLTF、OBJ + MTL + 贴图、Blender 工程(.blend)。 可通过顶部「打开模型」按钮导入,也可拖入窗口加载。 自动居中、缩放适配视口,自动判断模型朝向。 无 UV 的 Mesh 会自动生成投影 UV。 大文件加载时显示进度提示。

4:Blender 工作流 可拖入 .blend 工程文件。 若未找到对应 OBJ,进入「待补充」状态。 左侧面板可点击「补充 OBJ / MTL / 贴图」完成关联。

5:内置演示模型 首次启动默认加载内置演示玩具,无需导入文件即可体验全部功能。 演示模型包含:圆角外壳 + 核心球体、内环、底座、宝石 A、宝石 B 共 5 个内部配件。 顶部可一键切回「演示模型」,并支持自动旋转展示。

6:外观图案(5 套预设) 星空紫:紫色渐变。 珊瑚橙:粉橙渐变。 海洋蓝:蓝色渐变。 条纹:红黄色斜条纹。 波点:深底紫色圆点。

7:自定义外观贴图 支持 PNG、JPG、JPEG、WebP 格式。 可拖入或点击选择文件。 贴图会应用到所有标记为「外观」的 Mesh 上。 可调整水平偏移、垂直偏移、图案大小(0.1×~10×)、旋转角度(0°~360°),支持一键重置。

8:表面印花 在模型表面单独投影一份图片(如 Logo、图案),不替换整体外观贴图。 上传图片后以贴花方式贴在模型表面。 可调整水平位置、垂直位置、前后位置(Z 轴)、大小、旋转角度。 外部视角可见,内部视角自动隐藏。

9:内部配件换色(5 种预设色)
每个内部部件可独立选择颜色。

10:内部部件识别 自动识别:Mesh 命名含 inner、part、core、accessory 等关键词时,自动标记为内部件。 手动指定:在「模型部件」列表中,可将任意 Mesh 标记为「外观」或「内部」。

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文化娱乐 · 游戏 案例ID:242981
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作者: 金文秋 - 10年经验- 纽堡科技(天津)有限公司

案例介绍

1:软件定位 面向玩具/服装定制场景的 Windows 桌面应用,用于在本地快速预览换外观图案、换内部配件颜色、加表面印花等效果,无需联网,开箱即可使用。

2:界面结构 顶部栏:品牌信息、当前模型状态、打开/切换模型、变换工具。 左侧边栏:视角切换、外观图案、表面印花、内部颜色、模型部件等控制面板。 中央 3D 视口:Three.js 实时渲染,支持拖拽旋转、滚轮缩放。

3:3D 模型加载 支持 GLB、GLTF、OBJ + MTL + 贴图、Blender 工程(.blend)。 可通过顶部「打开模型」按钮导入,也可拖入窗口加载。 自动居中、缩放适配视口,自动判断模型朝向。 无 UV 的 Mesh 会自动生成投影 UV。 大文件加载时显示进度提示。

4:Blender 工作流 可拖入 .blend 工程文件。 若未找到对应 OBJ,进入「待补充」状态。 左侧面板可点击「补充 OBJ / MTL / 贴图」完成关联。

5:内置演示模型 首次启动默认加载内置演示玩具,无需导入文件即可体验全部功能。 演示模型包含:圆角外壳 + 核心球体、内环、底座、宝石 A、宝石 B 共 5 个内部配件。 顶部可一键切回「演示模型」,并支持自动旋转展示。

6:外观图案(5 套预设) 星空紫:紫色渐变。 珊瑚橙:粉橙渐变。 海洋蓝:蓝色渐变。 条纹:红黄色斜条纹。 波点:深底紫色圆点。

7:自定义外观贴图 支持 PNG、JPG、JPEG、WebP 格式。 可拖入或点击选择文件。 贴图会应用到所有标记为「外观」的 Mesh 上。 可调整水平偏移、垂直偏移、图案大小(0.1×~10×)、旋转角度(0°~360°),支持一键重置。

8:表面印花 在模型表面单独投影一份图片(如 Logo、图案),不替换整体外观贴图。 上传图片后以贴花方式贴在模型表面。 可调整水平位置、垂直位置、前后位置(Z 轴)、大小、旋转角度。 外部视角可见,内部视角自动隐藏。

9:内部配件换色(5 种预设色)
每个内部部件可独立选择颜色。

10:内部部件识别 自动识别:Mesh 命名含 inner、part、core、accessory 等关键词时,自动标记为内部件。 手动指定:在「模型部件」列表中,可将任意 Mesh 标记为「外观」或「内部」。

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