一款面向全球玩家的PC客户端多人在线竞技游戏,已正式上线运营。基于Unity3D引擎打造的高品质3D战斗场景,支持千人同服实时对战。技术栈采用C++服务端 + C#/Lua客户端架构,服务端负责战斗逻辑校验与状态同步,客户端使用Lua实现热更新业务逻辑。本人担任主程一职,负责团队管理、游戏整体架构设计、服务器性能优化及上线后的持续迭代维护。项目从零到上线完整经历需求评审→原型设计→开发联调→测试验收→运营维护全流程。
项目面向海外和国内市场发行,负责 Unity 客户端开发及
球球大作战》是一款多人实时竞技休闲手游,项目主要负责版本玩法
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作品集内有houdini的模块化生成建筑hda,卡通渲染,风
基于Spring Boot和Vue的游戏库系统采用了Myba
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