一款面向全球玩家的PC客户端多人在线竞技游戏,已正式上线运营。基于Unity3D引擎打造的高品质3D战斗场景,支持千人同服实时对战。技术栈采用C++服务端 + C#/Lua客户端架构,服务端负责战斗逻辑校验与状态同步,客户端使用Lua实现热更新业务逻辑。本人担任主程一职,负责团队管理、游戏整体架构设计、服务器性能优化及上线后的持续迭代维护。项目从零到上线完整经历需求评审→原型设计→开发联调→测试验收→运营维护全流程。
面向企业级客户的虚拟数字人解决方案,涵盖面部数据驱动、表情口型同步、语音对话交互、车载App导航集成四大核心模块。底层对接科大讯飞语音引擎实现ASR/TTS/NLU全链路语音能力,上层通过Unity3D实时渲染高保真数字人形象,支持多轮对话、情感表达与动作联动。产品已落地为车载智能助手及客服机器人形态,具备完整的自动化测试工具链。本人负责整体技术方案设计、讯飞SDK深度集成以及车载端高德地图导航对接。
为国内头部车企及Tier1供应商研发的智能座舱人机交互系统,涵盖中控导航界面、空调氛围灯控制面板、运动模式切换、智能语音交互等多模态场景。基于Unity3D引擎构建高保真3D渲染界面,对接Kanzi工具链实现Adas信息展示与车控指令下发。项目采用C++/C#混合架构,支持Linux嵌入式环境部署,已在概念车上完成多轮实车路试验证。本人作为Unity技术专家主导核心渲染模块开发与第三方SDK集成工作。
一款面向全球玩家的PC客户端多人在线竞技游戏,已正式上线运营。基于Unity3D引擎打造的高品质3D战斗场景,支持千人同服实时对战。技术栈采用C++服务端 + C#/Lua客户端架构,服务端负责战斗逻辑校验与状态同步,客户端使用Lua实现热更新业务逻辑。本人担任主程一职,负责团队管理、游戏整体架构设计、服务器性能优化及上线后的持续迭代维护。项目从零到上线完整经历需求评审→原型设计→开发联调→测试验收→运营维护全流程。...
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