负责角色: 主程
详细介绍:
独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了DrawCall合并与对象池优化,确保千人同屏不卡顿。此外,封装了通用的关卡编辑器,支持策划可视化配置怪物波次与路径。
《欢乐竞技馆》棋牌项目(Cocos2d-x + C++)
负责角色: 客户端负责人
详细介绍:
基于C++重构了棋牌核心逻辑层,编写了高可用的卡牌计算模块(含胡牌、比牌算法)。攻克了弱网环境下的帧同步难题,设计了可靠的断线重连机制,确保重连后能精确恢复对局状态。接入WebSocket实现心跳检测与防攻击校验,有效杜绝了常见的棋牌外挂逻辑。后期移植至Creator,复用TS业务逻辑,大幅提升了UI开发效率。
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