大富翁

文化娱乐 游戏 案例ID:245725
爱做欢喜少年
2 年经验· 成都xx游戏公司
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案例介绍

大富翁是一款多人在线回合制棋盘策略玩法,玩家通过掷骰子在地图格子中移动,触发购地、建造、过路费、命运、决斗、道具卡、好友拜访、任务奖励等事件。服务端负责对局状态维护、玩家行动校验、格子事件结算、奖励发放、托管自动操作、战斗回放事件推送及多玩法入口接入。
我负责的功能
负责大富翁玩法服务端核心功能开发,包括实时对局、日常棋盘、行动卡及托管逻辑等模块。
设计并实现大富翁对局流程,包括房间进入、场景初始化、回合切换、掷骰移动、行动状态流转、演播结束与退出处理。
实现棋盘格子事件系统,支持普通格、起点格、转向格、传送格、决斗格、命运格、陷阱/状态格等多种格子类型。
实现土地购买、建筑建造/升级/出售、过路费结算、资产统计、强制出售、罚金缴纳等核心经济逻辑。
实现行动卡系统,支持玩家按不同战斗类型配置行动卡,进入对局时扣除背包道具并转换为战斗内可使用卡牌。
实现托管/挂机逻辑,玩家超时或手动托管后由服务端行为树自动执行掷骰、用卡、格子操作等行为。
实现日常棋盘玩法,包括预生成移动步数、任务格、奖励格、好友拜访、拜访奖励累计、地图切换及相关推送。
接入任务、奖励、背包、好友、邮件、日志、排行榜等外围系统,保证玩法结算和前端展示一致。
优化玩法状态同步,通过事件列表记录掷骰、移动、用卡、技能、格子、建筑、决斗等过程,供客户端演播和断线重连恢复。

大富翁

文化娱乐 · 游戏 案例ID:245725
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作者: 爱做欢喜少年 - 2年经验- 成都xx游戏公司

案例介绍

大富翁是一款多人在线回合制棋盘策略玩法,玩家通过掷骰子在地图格子中移动,触发购地、建造、过路费、命运、决斗、道具卡、好友拜访、任务奖励等事件。服务端负责对局状态维护、玩家行动校验、格子事件结算、奖励发放、托管自动操作、战斗回放事件推送及多玩法入口接入。
我负责的功能
负责大富翁玩法服务端核心功能开发,包括实时对局、日常棋盘、行动卡及托管逻辑等模块。
设计并实现大富翁对局流程,包括房间进入、场景初始化、回合切换、掷骰移动、行动状态流转、演播结束与退出处理。
实现棋盘格子事件系统,支持普通格、起点格、转向格、传送格、决斗格、命运格、陷阱/状态格等多种格子类型。
实现土地购买、建筑建造/升级/出售、过路费结算、资产统计、强制出售、罚金缴纳等核心经济逻辑。
实现行动卡系统,支持玩家按不同战斗类型配置行动卡,进入对局时扣除背包道具并转换为战斗内可使用卡牌。
实现托管/挂机逻辑,玩家超时或手动托管后由服务端行为树自动执行掷骰、用卡、格子操作等行为。
实现日常棋盘玩法,包括预生成移动步数、任务格、奖励格、好友拜访、拜访奖励累计、地图切换及相关推送。
接入任务、奖励、背包、好友、邮件、日志、排行榜等外围系统,保证玩法结算和前端展示一致。
优化玩法状态同步,通过事件列表记录掷骰、移动、用卡、技能、格子、建筑、决斗等过程,供客户端演播和断线重连恢复。

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