自研3D跨平台引擎

文化娱乐 游戏 案例ID:246489
dennie
14 年经验· 上海涵凌网络科技股份有限公司
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案例介绍

基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D游戏开发套件/引擎,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴美参展,合作开发了利用陀螺仪+裸眼3D功能的3D第一人称射击游戏Doom City Zombie Killing,能够在128M运存的设备上,实现大场景和大量单位的情况下,已经达到20帧以上的运行效率

技术实现:opengl,C语言,3D Max插件,G-sensor(六轴陀螺仪),裸眼3D,同时支持三端(windows, Android, IOS)

自研3D跨平台引擎

文化娱乐 · 游戏 案例ID:246489
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作者: dennie - 14年经验- 上海涵凌网络科技股份有限公司

案例介绍

基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D游戏开发套件/引擎,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴美参展,合作开发了利用陀螺仪+裸眼3D功能的3D第一人称射击游戏Doom City Zombie Killing,能够在128M运存的设备上,实现大场景和大量单位的情况下,已经达到20帧以上的运行效率

技术实现:opengl,C语言,3D Max插件,G-sensor(六轴陀螺仪),裸眼3D,同时支持三端(windows, Android, IOS)

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