为军工设备制造商,一起设计并开发了一整套航发叶片的全自动打磨工作站上位机可编程控制系统,并成功接入总生产线流水线排产。工作站包括PLC通讯,ABB机械臂,4微米级3D扫描成像,测厚,测弘宽,等各种硬件的整合。对他们提供高自定义的编程系统以达到打磨任何工件的能力,功能灵活,支持opc ua通讯的产品排产。
为麦当劳开发的支持云端控制,更新,统配的恒温设备上位机系统,长期稳定运行。使用Android系统作为运行环境,能够编辑菜单,控制硬件的加热及恒温功能,提供云数据保存。 同时提供配套远程实时监控,远程控制功能。产品通过相关认证销往日本,欧美。 技术实现: 客户端使用Android + NDK,RS485, UDP,OTA。服务器端使用Go
为医院心脏手术用的探头做标准化消毒的设备,控制多个传感器协同工作,根据不同的消毒流程全自动进行消毒,安全稳定。医生使用简单,通过扫码枪直接扫码登陆用户信息,床位号等,消毒完成自动打印详细清单。所有消毒记录持久化,并提供查询导出功能。 主要技术栈: Linux + QT,RS485,RS232,SQLite
基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D游戏开发套件/引擎,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴美参展,合作开发了利用陀螺仪+裸眼3D功能的3D第一人称射击游戏Doom City Zombie Killing,能够在128M运存的设备上,实现大场景和大量单位的情况下,已经达到20帧以上的运行效率 技术实现:opengl,C语言,3D Max插件,G-sensor(六轴陀螺仪),裸眼3D,同时支持三端(win
在涵凌网络科技股份有限公司担任CTO,带领30+人的程序团队,同时开发在线手游,这是其中的两款《圣剑幻想》和《刀塔传奇》,前端使用Unity开发,后端则由Java和C#开发
个人经理的难度最大的项目,在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整套件。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,国外叫 Commando steel disaster,并成功通过任天堂审核,由XS Games在北美发行,由Lexicon entertainment在欧洲发行 技术实现:cygwin,gcc,C语言,底层系统构建(浮点数加速,内存分配管理,显存分配管理,声音驱动,存储驱动等等),全套开发框架及工具构建
为军工设备制造商,一起设计并开发了一整套航发叶片的全自动打磨工作站上位机可编程控制系统,并成功接入总生产线流水线排产。工作站包括PLC通讯,ABB机械臂,4微米级3D扫描成像,测厚,测弘宽,等各种硬件的整合。对他们提供高自定义的编程系统以达到打磨任何工件的能力,功能灵活,支持opc ua通讯的产品排产。...
为麦当劳开发的支持云端控制,更新,统配的恒温设备上位机系统,长期稳定运行。使用Android系统作为运行环境,能够编辑菜单,控制硬件的加热及恒温功能,提供云数据保存。 同时提供配套远程实时监控,远程控制功能。产品通过相关认证销往日本,欧美。 技术实现: 客户端使用Android + NDK,RS485, UDP,OTA。服务器端使用Go...
为医院心脏手术用的探头做标准化消毒的设备,控制多个传感器协同工作,根据不同的消毒流程全自动进行消毒,安全稳定。医生使用简单,通过扫码枪直接扫码登陆用户信息,床位号等,消毒完成自动打印详细清单。所有消毒记录持久化,并提供查询导出功能。 主要技术栈: Linux + QT,RS485,RS232,SQLite...
基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D游戏开发套件/引擎,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴美参展,合作开发了利用陀螺仪+裸眼3D功能的3D第一人称射击游戏Doom City Zombie Killing,能够在128M运存的设备上,实现大场景和大量单位的情况下,已经达到20帧以上的运行效率 技术实现:opengl,C语言,3D Max插件,G-sensor(六轴陀螺仪),裸眼3D,同时支持三端(win...
在涵凌网络科技股份有限公司担任CTO,带领30+人的程序团队,同时开发在线手游,这是其中的两款《圣剑幻想》和《刀塔传奇》,前端使用Unity开发,后端则由Java和C#开发...
个人经理的难度最大的项目,在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整套件。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,国外叫 Commando steel disaster,并成功通过任天堂审核,由XS Games在北美发行,由Lexicon entertainment在欧洲发行 技术实现:cygwin,gcc,C语言,底层系统构建(浮点数加速,内存分配管理,显存分配管理,声音驱动,存储驱动等等),全套开发框架及工具构建...
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