拥有大量大型生产线工作站设计开发,嵌入式设备,上位机开发,底层游戏引擎开发的丰富经验。在工业设备方面,能够快速应用整合各种新旧硬件,技术栈非常全面,项目落地能力100%,无技术性失败返工产品。
底层/高性能需求: C、C++、Rush(学习能力极强,随时可上手)
应用层: C++(Linux、QT)、C# (WPF、.Net、Unity等)、Java(Android)、Objective-C (IOS)
工业/后端: C、C++、Go、 Node.js
通信协议栈: 精通自定义二进制协议、串口(RS232/485)、TCP/IP、UDP、OPC UA、Modbus等各种协议,通讯稳定不丢包/错包
主要成就:作品分别获得微软2005开发大会(MDC2005)第一、第二名。各种工业设备的控制软件,上位机软件开发。手搓各种极限环境下的游戏开发框架和引擎。
2025-2026:(军工级自动化)为军工设备制造商,一起设计并开发了一整套航发叶片的全自动打磨工作站,并成功接入总生产线排产。工作站包括PLC通讯,ABB机械臂,4微米级3D扫描成像,测厚,测弘宽,等各种硬件的整合。对他们提供高自定义的编程系统以达到打磨任何工件的能力,功能灵活,支持opc ua通讯的产品排产。
2022-2025:(各种项目)麦当劳供应商合作提供上位机功能的开发、多人在线的区块链游戏项目、国家电网电表的芯片加密设备烧录系统,全自动医疗手术消毒设备的控制和管理等等
2013-2017:(CTO管理+上市新三板)加入由上市公司掌趣科技投资的涵凌网络科技股份有限公司担任CTO,管理30+人的程序开发团队,同时开发3个多人在线游戏,并辅助公司上市新三板。
2010-2012:(自研跨平台IOS/Android三维引擎)当时unity和unreal的运行效率非常慢,因为手机总运行内存普遍在64M和128M左右,我基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D开发套件,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴美参展,合作开发了利用陀螺仪+裸眼3D功能的3D第一人称射击游戏Doom City Zombie Killing,能够在128M运存的设备上,实现大场景和大量单位的情况下,已经达到20帧以上的运行效率。公司也使用这个引擎融资到4000万
2007-2008:(难度最大的项目,NDS掌机逆向工程和商业发行)在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能逆向,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整功能。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,国外叫 Commando steel disaster,并成功通过任天堂审核,由XS Games在北美发行,由Lexicon entertainment在欧洲发行
2004-2006:(微软开发大会一等奖,自研WinCE 游戏渲染引擎)合伙成立上海Mana Software公司,独立使用C语言加像素级操作的渲染引擎,极致优化效能。开发的两个作品:Firepower(一个大场景,大特效,上百动画精灵依旧能够维持20FPS)和popperZ(炸弹人游戏,利用蓝牙串联,支持4人通过蓝牙联网对战) 获得过MDC2005(微软开发大会),手机端部分第一名和第二名,并被德国等国外杂志评为年度最佳手游,被多普达,韩国的手机尝试买断预制到手机的出厂软件里
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | CTO、董事长 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
为军工设备制造商,一起设计并开发了一整套航发叶片的全自动打磨工作站上位机可编程控制系统,并成功接入总生产线流水线排产。工作站包括PLC通讯,ABB机械臂,4微米级3D扫描成像,测厚,测弘宽,等各种硬件的整合。对他们提供高自定义的编程系统以达到打磨任何工件的能力,功能灵活,支持op
为麦当劳开发的支持云端控制,更新,统配的恒温设备上位机系统,长期稳定运行。使用Android系统作为运行环境,能够编辑菜单,控制硬件的加热及恒温功能,提供云数据保存。
Linux + QT环境,为医院心脏手术用的探头做标准化消毒的设备,控制多个传感器协同工作,根据不同的消毒流程全自动进行消毒,安全稳定。
基于OPENGL ES2.0手搓了一整套3D游戏开发套件/引擎,提供3D计算,3D渲染,光照,3D骨骼动画的渲染和平滑过度,粒子系统等完整功能,并提供电脑上的模拟器开发环境,做到全程在PC环境开发,一键部署到安卓和IOS直接运行。当时使用这个引擎与台湾的InvenSense公司赴
在涵凌网络科技股份有限公司担任CTO,带领30+人的程序团队,同时开发在线手游,这是其中的两款《圣剑幻想》和《刀塔传奇》,前端使用Unity开发,后端则由Java和C#开发
个人难度最大的项目,在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整套件。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,