NDS掌机自研引擎+国外发行游戏

文化娱乐 游戏 案例ID:246491
dennie
14 年经验· 上海涵凌网络科技股份有限公司
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案例介绍

个人经理的难度最大的项目,在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整套件。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,国外叫 Commando steel disaster,并成功通过任天堂审核,由XS Games在北美发行,由Lexicon entertainment在欧洲发行

技术实现:cygwin,gcc,C语言,底层系统构建(浮点数加速,内存分配管理,显存分配管理,声音驱动,存储驱动等等),全套开发框架及工具构建

NDS掌机自研引擎+国外发行游戏

文化娱乐 · 游戏 案例ID:246491
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作者: dennie - 14年经验- 上海涵凌网络科技股份有限公司

案例介绍

个人经理的难度最大的项目,在没有任何任天堂的发开支持和开发套件的情况下,自己根据NDS掌机的硬件功能,手搓了一整套NDS游戏的开发框架,包含渲染,自动图片分割,2D骨骼动画,复杂的场景和精灵管理,内存分配管理,资源压缩等等完整套件。并用此框架开发了一个动作射击类游戏,名字叫07突击队,国外叫 Commando steel disaster,并成功通过任天堂审核,由XS Games在北美发行,由Lexicon entertainment在欧洲发行

技术实现:cygwin,gcc,C语言,底层系统构建(浮点数加速,内存分配管理,显存分配管理,声音驱动,存储驱动等等),全套开发框架及工具构建

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