网页地图类游戏

文化娱乐 游戏 案例ID:250743
乱步
15 年经验· 诺基亚
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案例介绍

做了一款以丝绸之路为文化舞台地图、以八卦二进制随机器为核心机制的策略型数字桌游。游戏参考“大富翁”的走格、事件和资源竞争形式,但主题上不强调掠夺和地产垄断,而强调贸易、文化交流、路线选择、风险管理与回到长安后的财富结算。
玩家从长安出发,沿丝绸之路进入河西走廊、西域、中亚、波斯、印度或海上支线,在不同城邦、山谷、沙漠、河流、关隘、驿站、集市和遗迹之间移动。每回合由“命运罗盘”产生 0-7 的卦象结果,决定步数,并叠加卦象附加效果。玩家到达地图节点后,再触发地点事件。最终玩家需要完成远行并返回长安,以带回的货物、文化印记、声望和银币进行综合评分。

网页地图类游戏

文化娱乐 · 游戏 案例ID:250743
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作者: 乱步 - 15年经验- 诺基亚

案例介绍

做了一款以丝绸之路为文化舞台地图、以八卦二进制随机器为核心机制的策略型数字桌游。游戏参考“大富翁”的走格、事件和资源竞争形式,但主题上不强调掠夺和地产垄断,而强调贸易、文化交流、路线选择、风险管理与回到长安后的财富结算。
玩家从长安出发,沿丝绸之路进入河西走廊、西域、中亚、波斯、印度或海上支线,在不同城邦、山谷、沙漠、河流、关隘、驿站、集市和遗迹之间移动。每回合由“命运罗盘”产生 0-7 的卦象结果,决定步数,并叠加卦象附加效果。玩家到达地图节点后,再触发地点事件。最终玩家需要完成远行并返回长安,以带回的货物、文化印记、声望和银币进行综合评分。

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